logo
afiş
çözümler
Created with Pixso. Evde Created with Pixso.

çözümler

Latest company Solutions about 250 Metrekarelik VR Playstation
2023-06-15

250 Metrekarelik VR Playstation

Konum: 15*17 metrekare Ürünler: VR mecha savaşçısı/VR yarış simülatörü/VR Kayak/VR UFO/VR Uzay Gemisi/VR 360 Geri Ödeme Süresi: 3-6 ay Satış Desteği: Çevrimiçi satış Tam destek Uygulama: Arcade Merkezi; Playstation köşesi; Oyun alanı; Eğlence Merkezi   Sanal gerçeklik (VR), bir kişinin yapay üç boyutlu (3-D) görsel veya diğer duyusal bir ortamla etkileşim kurmasını sağlayan bilgisayar modelleme ve simülasyonunun kullanımıdır. VR uygulamaları, kullanıcıyı, bilgi gönderip alan ve gözlük, kulaklık, eldiven veya vücut giysisi olarak takılan etkileşimli cihazlar aracılığıyla gerçeği simüle eden bilgisayar tarafından oluşturulmuş bir ortama dahil eder. Tipik bir VR formatında, stereoskopik bir ekranlı bir kask takan bir kullanıcı, simüle edilmiş bir ortamın animasyonlu görüntülerini görüntüler. “Orada olmak” (telepresence) yanılsaması, kullanıcının hareketlerini algılayan ve ekran üzerindeki görüntüyü buna göre, genellikle gerçek zamanlı olarak (kullanıcının hareketi gerçekleştiği anda) ayarlayan hareket sensörleri ile sağlanır. Böylece, bir kullanıcı, kendi baş döndürmeleri ve adımlarıyla inandırıcı bir şekilde ilgili değişen görüş noktalarını ve perspektifleri deneyimleyerek, simüle edilmiş bir oda takımı gezebilir. Dokunma hissi sağlayan kuvvet geri bildirim cihazlarıyla donatılmış veri eldivenleri takarak, kullanıcı sanal ortamda gördüğü nesneleri bile alıp manipüle edebilir.   Sanal gerçeklik terimi, 1987'de, araştırmaları ve mühendisliği yeni ortaya çıkan VR endüstrisine bir dizi ürün kazandıran Jaron Lanier tarafından ortaya atılmıştır. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki erken VR araştırmalarını ve teknoloji gelişimini birbirine bağlayan ortak bir nokta, özellikle Savunma Bakanlığı, Ulusal Bilim Vakfı ve Ulusal Havacılık ve Uzay Dairesi (NASA) olmak üzere federal hükümetin rolüydü. Bu ajanslar tarafından finanse edilen ve üniversite tabanlı araştırma laboratuvarlarında yürütülen projeler, bilgisayar grafikleri, simülasyon ve ağ ortamları gibi alanlarda kapsamlı bir yetenekli personel havuzu oluşturmuş ve akademik, askeri ve ticari çalışmalar arasında bağlantılar kurmuştur. Bu teknolojik gelişmenin tarihi ve bunun gerçekleştiği sosyal bağlam, bu makalenin konusudur.  
Latest company Solutions about VR Playstation Merkezi 88 Metrekare Projesi
2023-06-15

VR Playstation Merkezi 88 Metrekare Projesi

Konum: 8*11 metrekare Ürünler: VR mecha savaşçısı/VR Dans/VR Atış/VR 360 Geri Ödeme Süresi: 3-6 ay Satış Desteği: Çevrimiçi satış Tam destek Uygulama: Arcade Merkezi; Playstation köşesi; Oyun alanı; Eğlence Merkezi     VR simülatörü, kullanıcıların simüle edilmiş durumları, eğitimleri veya eğlenceleri deneyimlemesi için sürükleyici, etkileşimli bir ortam oluşturmak üzere sanal gerçeklik (VR) teknolojisini kullanan bir sistemdir. Tipik olarak bir başlık, hareket kontrol cihazları ve gerçekçi görseller, sesler ve bazen dokunsal geri bildirim üreten özel yazılımlar içerir.   Uygulamalar: VR simülatörleri çeşitli alanlarda kullanılır, örneğin: Eğitim: Sağlık hizmetleri, havacılık, imalat ve daha fazlasında, becerilerin güvenli ve kontrollü bir şekilde pratik edilmesini sağlar. Eğlence: Sürükleyici oyunlar ve diğer etkileşimli deneyimler sunar. Tasarım ve Araştırma: Karmaşık senaryoların sanal prototipini oluşturmaya ve keşfetmeye olanak tanır.   VR simülatörleri aşağıdaki gibi faydalar sunar: Gelişmiş Öğrenme: Gerçekçi ve ilgi çekici eğitim ortamları sağlayarak, VR bilgi tutma ve beceri gelişimini iyileştirebilir. Artan Güvenlik: Tehlikeli durumlarda gerçek dünya riskleri olmadan pratik yapmaya olanak tanır. Uygun Maliyet: VR simülasyonları, özellikle yüksek kaynak veya güvenlik gereksinimleri olan senaryolarda, geleneksel eğitim yöntemlerinden daha ekonomik olabilir.
Latest company Solutions about 200 metrekarelik eğlence merkezi
2023-06-15

200 metrekarelik eğlence merkezi

Yer: 15*14 metrekare Ürünler: VR mecha warriro/VR yarış simülatörü/VR kayak/VR UFO/VR uzay gemisi/VR 360 Geri ödeme süresi: 3-6 ay   Satış Desteği: Çevrimiçi satış Tam destek Uygulama: Arkade Merkezi; Playstation köşesi; Playzone; Eğlence Merkezi   Sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin evrimi ve simülasyon eğitiminde kilit rolü, on yıllar boyunca önemli ilerlemelerle vurgulanmaktadır.1950'lerde Morton Heilig'in Sensorama'sı ile başladı., tüm duyuları etkilemek için tasarlanmış sürükleyici bir makine, VR'nin ne olacağı için temel atıldı.Çok duyu deneyimi, gelecekteki gelişmeler için zemin hazırlıyor.   1960'lar, Heilig'in ilk baş montajlı ekranı (HMD) icat etmesi ve Ivan Sutherland'ın "Ultimate Display," gerçek hayattan ayırt edilemeyen sanal bir ortam tasarlayan bir konsept. "Bu tür gelişmeler, VR'nin gelecek yıllarda çeşitli endüstriler tarafından benimsenmesi gereken bir kavram olan son derece sürükleyici eğitim ortamları yaratma potansiyelini vurguladı. Ordu, simülasyon eğitimi için VR'nin değerini ilk tanıyanlardan biriydi ve Thomas Furness, 1960'ların sonlarında gelişmiş uçuş simülatörleri geliştirdi.VR teknolojisinin bu uygulaması, pratik uygulamalara yönelik önemli bir kaydı işaret etti., yüksek riskli eğitim senaryoları için güvenli ve kontrol edilmiş bir ortam sağlayan pratik eğitim araçları.   1980'lerin sonu ve 1990'ların başlarında, VR teknolojisi daha sofistike simülasyonları ve dokunmatik geri bildirimleri içerecek şekilde evrimleşmişti ve bu da sanal ortamlarla daha sezgisel etkileşime izin verdi.Bu dönemde VR eğlence dışındaki endüstriler için daha erişilebilir hale geldi.Tıp eğitimi, havacılık ve ötesinde uygulamalar.   Günümüzde, VR simülasyon eğitimi, eğitim, beceri geliştirme ve operasyonel planlama için yenilikçi çözümler sunan birçok alanda bir köşe taşıdır.İlk algılama makinelerinden ileri simülasyon platformlarına olan yolculuk, sürükleyici yeniliklerin ihtiyaçlarından kaynaklanan hızlı bir yenilik, etkili eğitim ortamları.
1
Bizimle İletişim