logo
transparent
rozwiązania
Created with Pixso. Do domu Created with Pixso.

rozwiązania

Latest company Solutions about VR Playstation o powierzchni 250 metrów kwadratowych
2023-06-15

VR Playstation o powierzchni 250 metrów kwadratowych

Lokalizacja: 15*17 metrów kwadratowychProdukty: VR mecha warriro/VR racing Simulator/VR Ski/VR UFO/VR Spaceship/VR 360Czas zwrotu: 3-6 miesięcy Wsparcie w sprzedaży: Sprzedaż internetowaAplikacja: Arcade Center; Playstation corner; Playzone ; Amusement Center   rzeczywistość wirtualna (VR) - wykorzystanie modelowania komputerowego i symulacji umożliwiającej osobie interakcję z sztucznym trójwymiarowym (3-D) środowiskiem wizualnym lub innym środowiskiem sensorycznym.Aplikacje VR wprowadzają użytkownika w stworzone komputerowo środowisko, które symuluje rzeczywistość za pomocą interaktywnych urządzeń, które wysyłają i odbierają informacje i są noszone jako okulary, zestawy słuchawkowe, rękawiczki lub garnitury.Użytkownik noszący hełm ze stereoskopowym ekranem ogląda animowane obrazy symulowanego środowiskaIluzję "bycia tam" (teleobecności) tworzą czujniki ruchu, które wykrywają ruchy użytkownika i odpowiednio dostosowują widok na ekranie.zazwyczaj w czasie rzeczywistym (w momencie, w którym następuje ruch użytkownika)W ten sposób użytkownik może zwiedzić symulowany zestaw pomieszczeń, doświadczając zmieniających się punktów widzenia i perspektyw, które są przekonująco związane z jego własnymi obrotami głowy i krokami.Noszenie rękawiczek do danych wyposażonych w urządzenia zwrotnego działania siły zapewniające odczucie dotyku, użytkownik może nawet zbierać i manipulować obiektami, które widzi w wirtualnym środowisku.   Termin rzeczywistość wirtualna został wymyślony w 1987 roku przez Jarona Laniera, którego badania i inżynieria przyczyniły się do powstania wielu produktów w rodzącej się branży VR.Wspólnym wątkiem łączącym wczesne badania VR i rozwój technologii w Stanach Zjednoczonych była rola rządu federalnego, zwłaszcza Departament Obrony, National Science Foundation i National Aeronautics and Space Administration (NASA).Projekty finansowane przez te agencje i prowadzone w uniwersyteckich laboratoriach badawczych dały szeroki zasób utalentowanych pracowników w takich dziedzinach jak grafika komputerowa, symulacji i sieciowych środowisk i ustalonych powiązań między pracą akademicką, wojskową i handlową.i kontekstu społecznego, w którym miało to miejsce, jest przedmiotem tego artykułu.  
Latest company Solutions about VR Playstation Center 88 Meter kwadratowy Projekt
2023-06-15

VR Playstation Center 88 Meter kwadratowy Projekt

Lokalizacja: 8*11 metrów kwadratowychProdukty: VR mecha warriro/VR Dancing/VR Shooting/VR 360Czas zwrotu: 3-6 miesięcy Wsparcie w sprzedaży: Sprzedaż internetowaAplikacja: Arcade Center; Playstation corner; Playzone ; Amusement Center     Symulator VR to system wykorzystujący technologię wirtualnej rzeczywistości (VR) do tworzenia wciągającego, interaktywnego środowiska, w którym użytkownicy mogą doświadczać symulowanych sytuacji, szkolenia lub rozrywki.Zazwyczaj obejmuje słuchawki, kontrolerów ruchu i specjalistycznego oprogramowania, które generuje realistyczne obrazy, dźwięki, a czasami haptyczne informacje zwrotne.   Zastosowanie:Symulatory VR są stosowane w różnych dziedzinach, w tym:Szkolenie: Do zadań w dziedzinie opieki zdrowotnej, lotnictwa, produkcji i innych, umożliwiające bezpieczne i kontrolowane ćwiczenia.Rozrywka: oferowanie gier i innych interaktywnych doświadczeń.Projektowanie i badania: umożliwienie wirtualnego tworzenia prototypów i badania złożonych scenariuszy.   Symulatory VR oferują korzyści takie jak:Zwiększone uczenie się: VR może poprawić zachowanie wiedzy i rozwój umiejętności, zapewniając realistyczne i angażujące środowiska szkoleniowe.Zwiększone bezpieczeństwo: Pozwalają na ćwiczenia w niebezpiecznych sytuacjach bez ryzyka w rzeczywistości.Efektywność kosztowa: symulacje VR mogą być bardziej ekonomiczne niż tradycyjne metody szkoleniowe, zwłaszcza w scenariuszach o wysokich wymaganiach zasobów lub bezpieczeństwa.
Latest company Solutions about Centrum Rozrywki o Powierzchni 200 Metrów Kwadratowych
2023-06-15

Centrum Rozrywki o Powierzchni 200 Metrów Kwadratowych

Lokalizacja: 15*14 metrów kwadratowych Produkty: VR mecha warriro/Symulator wyścigów VR/VR Ski/VR UFO/VR Spaceship/VR 360 Czas zwrotu inwestycji: 3-6 miesięcy   Wsparcie sprzedaży: Sprzedaż on-line Pełne wsparcie Zastosowanie: Centrum gier; Kącik Playstation; Strefa zabaw; Centrum rozrywki   Ewolucja technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) i jej kluczowa rola w szkoleniach symulacyjnych są podkreślone przez znaczące postępy na przestrzeni dziesięcioleci. Począwszy od lat 50. XX wieku od Sensoramy Mortona Heiliga, immersyjnej maszyny zaprojektowanej do angażowania wszystkich zmysłów, położono fundamenty pod to, czym miała się stać VR​​. Wczesna innowacja zademonstrowała potencjał VR w tworzeniu angażujących, wielozmysłowych doświadczeń, przygotowując grunt pod przyszłe osiągnięcia.   Lata 60. przyniosły dalszy postęp wraz z wynalezieniem przez Heiliga pierwszego wyświetlacza nagłownego (HMD) i "Ultimate Display" Ivana Sutherlanda, koncepcji, która przewidywała wirtualne środowisko nie do odróżnienia od rzeczywistego życia​​. Takie osiągnięcia podkreśliły potencjał VR w tworzeniu wysoce immersyjnych środowisk szkoleniowych, koncepcji, która miałaby zostać przyjęta przez różne branże w nadchodzących latach. Wojsko było jednym z pierwszych, które dostrzegło wartość VR w szkoleniach symulacyjnych, a Thomas Furness opracował zaawansowane symulatory lotu pod koniec lat 60. XX wieku. To zastosowanie technologii VR oznaczało znaczącą zmianę w kierunku praktycznych narzędzi szkoleniowych, zapewniając bezpieczne i kontrolowane środowisko dla scenariuszy szkoleniowych wysokiego ryzyka​​.   Pod koniec lat 80. i na początku lat 90. technologia VR ewoluowała, obejmując bardziej zaawansowane symulacje i haptyczne sprzężenia zwrotne, umożliwiając bardziej intuicyjną interakcję ze środowiskami wirtualnymi. W tym okresie VR stała się bardziej dostępna dla branż wykraczających poza rozrywkę, z zastosowaniami w szkoleniach medycznych, lotnictwie i nie tylko​​​​.   Dziś szkolenia symulacyjne VR są kamieniem węgielnym w wielu dziedzinach, oferując innowacyjne rozwiązania dla edukacji, rozwoju umiejętności i planowania operacyjnego. Podróż od wczesnych maszyn sensorycznych do zaawansowanych platform symulacyjnych pokazuje trajektorię szybkiej innowacji napędzanej potrzebą immersyjnych, skutecznych środowisk szkoleniowych.
1
Skontaktuj się z nami