Lokalizacja: 15*17 metrów kwadratowych
Produkty: VR mecha warriro/VR racing Simulator/VR Ski/VR UFO/VR Spaceship/VR 360
Czas zwrotu: 3-6 miesięcy
Wsparcie w sprzedaży: Sprzedaż internetowa
Aplikacja: Arcade Center; Playstation corner; Playzone ; Amusement Center
rzeczywistość wirtualna (VR) - wykorzystanie modelowania komputerowego i symulacji umożliwiającej osobie interakcję z sztucznym trójwymiarowym (3-D) środowiskiem wizualnym lub innym środowiskiem sensorycznym.Aplikacje VR wprowadzają użytkownika w stworzone komputerowo środowisko, które symuluje rzeczywistość za pomocą interaktywnych urządzeń, które wysyłają i odbierają informacje i są noszone jako okulary, zestawy słuchawkowe, rękawiczki lub garnitury.Użytkownik noszący hełm ze stereoskopowym ekranem ogląda animowane obrazy symulowanego środowiskaIluzję "bycia tam" (teleobecności) tworzą czujniki ruchu, które wykrywają ruchy użytkownika i odpowiednio dostosowują widok na ekranie.zazwyczaj w czasie rzeczywistym (w momencie, w którym następuje ruch użytkownika)W ten sposób użytkownik może zwiedzić symulowany zestaw pomieszczeń, doświadczając zmieniających się punktów widzenia i perspektyw, które są przekonująco związane z jego własnymi obrotami głowy i krokami.Noszenie rękawiczek do danych wyposażonych w urządzenia zwrotnego działania siły zapewniające odczucie dotyku, użytkownik może nawet zbierać i manipulować obiektami, które widzi w wirtualnym środowisku.
Termin rzeczywistość wirtualna został wymyślony w 1987 roku przez Jarona Laniera, którego badania i inżynieria przyczyniły się do powstania wielu produktów w rodzącej się branży VR.Wspólnym wątkiem łączącym wczesne badania VR i rozwój technologii w Stanach Zjednoczonych była rola rządu federalnego, zwłaszcza Departament Obrony, National Science Foundation i National Aeronautics and Space Administration (NASA).Projekty finansowane przez te agencje i prowadzone w uniwersyteckich laboratoriach badawczych dały szeroki zasób utalentowanych pracowników w takich dziedzinach jak grafika komputerowa, symulacji i sieciowych środowisk i ustalonych powiązań między pracą akademicką, wojskową i handlową.i kontekstu społecznego, w którym miało to miejsce, jest przedmiotem tego artykułu.