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VR Playstation de 250 mètres carrés

VR Playstation de 250 mètres carrés

2023-06-15

Emplacement : 15*17 mètres carrés
Produits : VR mecha warriro/Simulateur de course VR/Ski VR/OVNI VR/Vaisseau spatial VR/VR 360
Délai de rentabilité : 3 à 6 mois

Support commercial : Support complet en ligne
Applications : Centre d'arcade ; Coin Playstation ; Playzone ; Centre de divertissement

 

La réalité virtuelle (RV), l'utilisation de la modélisation et de la simulation informatiques qui permettent à une personne d'interagir avec un environnement visuel tridimensionnel (3D) ou autre environnement sensoriel artificiel. Les applications de RV immergent l'utilisateur dans un environnement généré par ordinateur qui simule la réalité grâce à l'utilisation de dispositifs interactifs, qui envoient et reçoivent des informations et sont portés comme des lunettes, des casques, des gants ou des combinaisons. Dans un format de RV typique, un utilisateur portant un casque avec un écran stéréoscopique visualise des images animées d'un environnement simulé. L'illusion d'« être là » (téléprésence) est effectuée par des capteurs de mouvement qui détectent les mouvements de l'utilisateur et ajustent la vue sur l'écran en conséquence, généralement en temps réel (l'instant où le mouvement de l'utilisateur a lieu). Ainsi, un utilisateur peut visiter une suite de pièces simulées, en expérimentant des points de vue et des perspectives changeants qui sont de manière convaincante liés à ses propres mouvements de tête et à ses pas. En portant des gants de données équipés de dispositifs de retour de force qui procurent la sensation du toucher, l'utilisateur peut même ramasser et manipuler des objets qu'il voit dans l'environnement virtuel.

 

Le terme réalité virtuelle a été inventé en 1987 par Jaron Lanier, dont les recherches et l'ingénierie ont contribué à un certain nombre de produits à l'industrie naissante de la RV. Un fil conducteur reliant les premières recherches et le développement technologique de la RV aux États-Unis était le rôle du gouvernement fédéral, en particulier le Département de la Défense, la National Science Foundation et la National Aeronautics and Space Administration (NASA). Les projets financés par ces agences et menés dans des laboratoires de recherche universitaires ont produit un vaste réservoir de personnel talentueux dans des domaines tels que l'infographie, la simulation et les environnements en réseau et ont établi des liens entre les travaux universitaires, militaires et commerciaux. L'histoire de ce développement technologique, et le contexte social dans lequel il a eu lieu, font l'objet de cet article.