logo
son şirket davası hakkında
Çözüm Ayrıntıları
Created with Pixso. Evde Created with Pixso. çözümler Created with Pixso.

250 Metrekarelik VR Playstation

250 Metrekarelik VR Playstation

2023-06-15

Konum: 15*17 metrekare
Ürünler: VR mecha savaşçısı/VR yarış simülatörü/VR Kayak/VR UFO/VR Uzay Gemisi/VR 360
Geri Ödeme Süresi: 3-6 ay

Satış Desteği: Çevrimiçi satış Tam destek
Uygulama: Arcade Merkezi; Playstation köşesi; Oyun alanı; Eğlence Merkezi

 

Sanal gerçeklik (VR), bir kişinin yapay üç boyutlu (3-D) görsel veya diğer duyusal bir ortamla etkileşim kurmasını sağlayan bilgisayar modelleme ve simülasyonunun kullanımıdır. VR uygulamaları, kullanıcıyı, bilgi gönderip alan ve gözlük, kulaklık, eldiven veya vücut giysisi olarak takılan etkileşimli cihazlar aracılığıyla gerçeği simüle eden bilgisayar tarafından oluşturulmuş bir ortama dahil eder. Tipik bir VR formatında, stereoskopik bir ekranlı bir kask takan bir kullanıcı, simüle edilmiş bir ortamın animasyonlu görüntülerini görüntüler. “Orada olmak” (telepresence) yanılsaması, kullanıcının hareketlerini algılayan ve ekran üzerindeki görüntüyü buna göre, genellikle gerçek zamanlı olarak (kullanıcının hareketi gerçekleştiği anda) ayarlayan hareket sensörleri ile sağlanır. Böylece, bir kullanıcı, kendi baş döndürmeleri ve adımlarıyla inandırıcı bir şekilde ilgili değişen görüş noktalarını ve perspektifleri deneyimleyerek, simüle edilmiş bir oda takımı gezebilir. Dokunma hissi sağlayan kuvvet geri bildirim cihazlarıyla donatılmış veri eldivenleri takarak, kullanıcı sanal ortamda gördüğü nesneleri bile alıp manipüle edebilir.

 

Sanal gerçeklik terimi, 1987'de, araştırmaları ve mühendisliği yeni ortaya çıkan VR endüstrisine bir dizi ürün kazandıran Jaron Lanier tarafından ortaya atılmıştır. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki erken VR araştırmalarını ve teknoloji gelişimini birbirine bağlayan ortak bir nokta, özellikle Savunma Bakanlığı, Ulusal Bilim Vakfı ve Ulusal Havacılık ve Uzay Dairesi (NASA) olmak üzere federal hükümetin rolüydü. Bu ajanslar tarafından finanse edilen ve üniversite tabanlı araştırma laboratuvarlarında yürütülen projeler, bilgisayar grafikleri, simülasyon ve ağ ortamları gibi alanlarda kapsamlı bir yetenekli personel havuzu oluşturmuş ve akademik, askeri ve ticari çalışmalar arasında bağlantılar kurmuştur. Bu teknolojik gelişmenin tarihi ve bunun gerçekleştiği sosyal bağlam, bu makalenin konusudur.