สถานที่: 15*17 ตารางเมตร
ผลิตภัณฑ์: VR mecha warriro/VR racing Simulator/VR Ski/VR UFO/VR Spaceship/VR 360
ระยะเวลาการคืนเงิน: 3-6 เดือน
การสนับสนุนการขาย: การขายออนไลน์
การใช้งาน: Arcade Center; Playstation corner; Playzone ; ศูนย์บันเทิง
ความเป็นจริงเสมือนจริง (VR) การใช้การจําลองคอมพิวเตอร์และการจําลองที่ทําให้คนสามารถปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมทางสายตาสามมิติ (3-D) หรือสิ่งแวดล้อมทางประสาทอื่น ๆ ได้แอปพลิเคชั่น VR ทําให้ผู้ใช้ดําเนินการ อยู่ในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ ที่จําลองความเป็นจริง ผ่านการใช้อุปกรณ์ปฏิสัมพันธ์, ที่ส่งและรับข้อมูล และสวมเป็นแว่นตา, หูฟัง, ถุงมือ, หรือชุดร่างกายผู้ใช้ที่สวมหมวกด้วยจอสเตียโรสโกปิก ดูภาพเคลื่อนไหวของสภาพแวดล้อมจําลอง.ภาพลวงหลอนของการอยู่ตรงนั้น (การอยู่ไกล) เกิดขึ้นโดยเซ็นเซอร์การเคลื่อนไหวที่จับการเคลื่อนไหวของผู้ใช้และปรับภาพบนจอให้เหมาะสมโดยปกติในเวลาจริง (ขณะที่การเคลื่อนไหวของผู้ใช้)ดังนั้นผู้ใช้สามารถท่องเที่ยวห้องแบบจําลอง, สัมผัสการเปลี่ยนแปลงจุดมุมมองและมุมมองที่เชื่อถือได้กับการหมุนหัวและขั้นตอนของเขาเองการสวมถุงมือข้อมูลที่มีอุปกรณ์การตอบสนองแรงที่ให้ความรู้สึกการสัมผัส, ผู้ใช้สามารถเลือกและควบคุมวัตถุที่เขาเห็นในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
คําว่าความเป็นจริงแบบเสมือนจริง (Virtual Reality) ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1987 โดย Jaron Lanier ซึ่งการวิจัยและวิศวกรรมของ Jaron Lanier ได้มีส่วนร่วมในผลิตภัณฑ์จํานวนหนึ่งในอุตสาหกรรม VR ที่กําลังเกิดขึ้นสายใยที่เชื่อมโยงการวิจัยและการพัฒนาเทคโนโลยี VR ในอเมริกาในช่วงต้น คือบทบาทของรัฐบาลกลาง, โดยเฉพาะกระทรวงการป้องกัน, มูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติ, และการบริหารการบินและอวกาศแห่งชาติ (NASA)โครงการที่สนับสนุนโดยหน่วยงานเหล่านี้และดําเนินการในห้องปฏิบัติการวิจัยที่ตั้งอยู่ที่มหาวิทยาลัย ส่งผลให้มีบุคลากรที่มีพรสวรรค์มากมายในสาขาต่างๆ เช่น กราฟิกคอมพิวเตอร์, การจําลอง, และสภาพแวดล้อมที่เชื่อมโยงกัน และสร้างความเชื่อมโยงระหว่างงานทางวิชาการ, ทหารและการค้าและสภาพสังคมที่มันเกิดขึ้น, เป็นหัวข้อของบทความนี้.