Locatie: 15*17 vierkante meter
Producten: VR mecha warriro/VR racesimulator/VR Ski/VR UFO/VR Ruimteschip/VR 360
Terugverdientijd: 3-6 maanden
Verkoopondersteuning: Online verkoop Volledige ondersteuning
Toepassing: Arcade Center; Playstation hoek; Playzone; Amusement Center
Virtual reality (VR), het gebruik van computermodellering en simulatie waarmee een persoon kan interageren met een kunstmatige driedimensionale (3-D) visuele of andere sensorische omgeving. VR-toepassingen dompelen de gebruiker onder in een door de computer gegenereerde omgeving die de realiteit simuleert door het gebruik van interactieve apparaten, die informatie verzenden en ontvangen en worden gedragen als een bril, headset, handschoenen of body suits. In een typisch VR-formaat bekijkt een gebruiker met een helm met een stereoscopisch scherm geanimeerde beelden van een gesimuleerde omgeving. De illusie van “erbij zijn” (telepresentie) wordt bewerkstelligd door bewegingssensoren die de bewegingen van de gebruiker oppikken en de weergave op het scherm dienovereenkomstig aanpassen, meestal in real time (het moment dat de beweging van de gebruiker plaatsvindt). Zo kan een gebruiker een gesimuleerde reeks kamers bezoeken en veranderende gezichtspunten en perspectieven ervaren die overtuigend verband houden met zijn eigen hoofddraaiingen en stappen. Door datahandschoenen te dragen die zijn uitgerust met force-feedback-apparaten die de sensatie van aanraking geven, kan de gebruiker zelfs objecten oppakken en manipuleren die hij in de virtuele omgeving ziet.
De term virtual reality werd in 1987 bedacht door Jaron Lanier, wiens onderzoek en engineering een aantal producten heeft bijgedragen aan de beginnende VR-industrie. Een rode draad die vroegtijdig VR-onderzoek en technologische ontwikkeling in de Verenigde Staten verbond, was de rol van de federale overheid, met name het Ministerie van Defensie, de National Science Foundation en de National Aeronautics and Space Administration (NASA). Projecten die door deze instanties werden gefinancierd en op universitair onderzoekslaboratoria werden uitgevoerd, leverden een uitgebreide pool van getalenteerd personeel op in gebieden als computergraphics, simulatie en netwerkomgevingen en legden banden tussen academisch, militair en commercieel werk. De geschiedenis van deze technologische ontwikkeling, en de sociale context waarin deze plaatsvond, is het onderwerp van dit artikel.