Ubicación: 15*17 metros cuadrados
Productos: VR mecha warriro/VR simulador de carreras/VR esquí/VR ovni/VR nave espacial/VR 360
Tiempo de devolución: 3-6 meses
Apoyo a las ventas: Ventas en línea Apoyo completo
Aplicación: Centro de juegos; Esquina Playstation; Playzone; Centro de diversiones
realidad virtual (VR), el uso de modelos y simulaciones por ordenador que permiten a una persona interactuar con un entorno visual o sensorial tridimensional artificial (3-D).Las aplicaciones VR sumergen al usuario en un entorno generado por computadora que simula la realidad mediante el uso de dispositivos interactivos, que envían y reciben información y se usan como gafas, auriculares, guantes o trajes corporales.un usuario que lleva un casco con una pantalla estereoscópica ve imágenes animadas de un entorno simuladoLa ilusión de "estar allí" (telepresencia) se produce mediante sensores de movimiento que captan los movimientos del usuario y ajustan la vista en la pantalla en consecuencia.por lo general en tiempo real (en el instante en que el movimiento del usuario tiene lugar)Así, un usuario puede recorrer una suite simulada de habitaciones, experimentando puntos de vista y perspectivas cambiantes que se relacionan convincentemente con sus propios giros y pasos.Uso de guantes de datos equipados con dispositivos de retroalimentación de fuerza que proporcionan la sensación del tacto, el usuario puede incluso recoger y manipular objetos que ve en el entorno virtual.
El término realidad virtual fue acuñado en 1987 por Jaron Lanier, cuya investigación e ingeniería contribuyeron con una serie de productos a la naciente industria VR.Un hilo conductor entre la investigación y el desarrollo de la tecnología de realidad virtual en los Estados Unidos fue el papel del gobierno federal en la investigación de la realidad virtual., particularmente el Departamento de Defensa, la Fundación Nacional de Ciencias y la Administración Nacional de Aeronáutica y Espacio (NASA).Los proyectos financiados por estas agencias y llevados a cabo en laboratorios de investigación universitarios dieron lugar a una amplia reserva de personal con talento en campos como la informática gráfica.La historia de este desarrollo tecnológico, que se desarrolló a lo largo de la década de los años ochenta, se ha convertido en una de las principales fuentes de información sobre el desarrollo tecnológico en la actualidad.y el contexto social en el que tuvo lugar, es el tema de este artículo.