Ubicación: 15*17 metros cuadradosProductos: VR mecha warriro/VR simulador de carreras/VR esquí/VR ovni/VR nave espacial/VR 360Tiempo de devolución: 3-6 meses
Apoyo a las ventas: Ventas en línea Apoyo completoAplicación: Centro de juegos; Esquina Playstation; Playzone; Centro de diversiones
realidad virtual (VR), el uso de modelos y simulaciones por ordenador que permiten a una persona interactuar con un entorno visual o sensorial tridimensional artificial (3-D).Las aplicaciones VR sumergen al usuario en un entorno generado por computadora que simula la realidad mediante el uso de dispositivos interactivos, que envían y reciben información y se usan como gafas, auriculares, guantes o trajes corporales.un usuario que lleva un casco con una pantalla estereoscópica ve imágenes animadas de un entorno simuladoLa ilusión de "estar allí" (telepresencia) se produce mediante sensores de movimiento que captan los movimientos del usuario y ajustan la vista en la pantalla en consecuencia.por lo general en tiempo real (en el instante en que el movimiento del usuario tiene lugar)Así, un usuario puede recorrer una suite simulada de habitaciones, experimentando puntos de vista y perspectivas cambiantes que se relacionan convincentemente con sus propios giros y pasos.Uso de guantes de datos equipados con dispositivos de retroalimentación de fuerza que proporcionan la sensación del tacto, el usuario puede incluso recoger y manipular objetos que ve en el entorno virtual.
El término realidad virtual fue acuñado en 1987 por Jaron Lanier, cuya investigación e ingeniería contribuyeron con una serie de productos a la naciente industria VR.Un hilo conductor entre la investigación y el desarrollo de la tecnología de realidad virtual en los Estados Unidos fue el papel del gobierno federal en la investigación de la realidad virtual., particularmente el Departamento de Defensa, la Fundación Nacional de Ciencias y la Administración Nacional de Aeronáutica y Espacio (NASA).Los proyectos financiados por estas agencias y llevados a cabo en laboratorios de investigación universitarios dieron lugar a una amplia reserva de personal con talento en campos como la informática gráfica.La historia de este desarrollo tecnológico, que se desarrolló a lo largo de la década de los años ochenta, se ha convertido en una de las principales fuentes de información sobre el desarrollo tecnológico en la actualidad.y el contexto social en el que tuvo lugar, es el tema de este artículo.
Ubicación: 8*11 metros cuadradosProductos: VR mecha warriro/VR Dancing/VR Shooting/VR 360Tiempo de devolución: 3-6 meses
Apoyo a las ventas: Ventas en línea Apoyo completoAplicación: Centro de juegos; Esquina Playstation; Playzone; Centro de diversiones
Un simulador de realidad virtual es un sistema que utiliza la tecnología de realidad virtual (VR) para crear un entorno inmersivo e interactivo para que los usuarios experimenten situaciones simuladas, entrenamiento o entretenimiento.Por lo general implica un auricular, controladores de movimiento y software especializado que genera imágenes realistas, sonidos y, a veces, retroalimentación háptica.
Aplicaciones:Los simuladores de realidad virtual se utilizan en varios campos, incluidos:Formación: Para tareas en salud, aviación, fabricación y más, lo que permite la práctica segura y controlada de las habilidades.Entretenimiento: ofrece juegos inmersivos y otras experiencias interactivas.Diseño e investigación: permitir la creación de prototipos virtuales y la exploración de escenarios complejos.
Los simuladores de realidad virtual ofrecen beneficios como:Aprendizaje mejorado: al proporcionar entornos de capacitación realistas y atractivos, la RV puede mejorar la retención de conocimientos y el desarrollo de habilidades.Aumento de la seguridad: Permiten practicar en situaciones peligrosas sin riesgos reales.Costo-efectividad: las simulaciones de realidad virtual pueden ser más económicas que los métodos tradicionales de formación, especialmente en escenarios con altos requisitos de recursos o seguridad.
Ubicación: 15*14 metros cuadrados
Productos: VR mecha warriro/Simulador de carreras VR/Esquí VR/OVNI VR/Nave espacial VR/VR 360
Tiempo de retorno de la inversión: 3-6 meses
Soporte de ventas: Soporte completo de ventas en línea
Aplicación: Centro de juegos; Rincón de Playstation; Zona de juegos; Centro de diversiones
La evolución de la tecnología de realidad virtual (RV) y su papel fundamental en la formación mediante simulación se ven subrayados por importantes avances a lo largo de las décadas. Comenzando en la década de 1950 con el Sensorama de Morton Heilig, una máquina inmersiva diseñada para involucrar todos los sentidos, se sentaron las bases de lo que se convertiría la RV. La innovación temprana demostró el potencial de la RV para crear experiencias atractivas y multisensoriales, preparando el escenario para desarrollos futuros.
La década de 1960 trajo consigo nuevos avances con la invención por parte de Heilig de la primera pantalla montada en la cabeza (HMD) y el "Ultimate Display" de Ivan Sutherland, un concepto que preveía un entorno virtual indistinguible de la vida real. Tales avances destacaron el potencial de la RV para crear entornos de formación altamente inmersivos, un concepto que sería adoptado por varias industrias en los años venideros.
El ejército fue uno de los primeros en reconocer el valor de la RV para la formación mediante simulación, con Thomas Furness desarrollando simuladores de vuelo avanzados a finales de la década de 1960. Esta aplicación de la tecnología de RV marcó un cambio significativo hacia herramientas de formación prácticas y directas, proporcionando un entorno seguro y controlado para escenarios de formación de alto riesgo.
A finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, la tecnología de RV había evolucionado para incluir simulaciones más sofisticadas y retroalimentación háptica, lo que permitía una interacción más intuitiva con los entornos virtuales. Este período vio cómo la RV se hacía más accesible a industrias más allá del entretenimiento, con aplicaciones en la formación médica, la aviación y más allá.
Hoy en día, la formación mediante simulación de RV es una piedra angular en numerosos campos, ofreciendo soluciones innovadoras para la educación, el desarrollo de habilidades y la planificación operativa. El viaje desde las primeras máquinas sensoriales hasta las plataformas de simulación avanzadas muestra una trayectoria de rápida innovación impulsada por la necesidad de entornos de formación inmersivos y eficaces.