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Latest company Solutions about VR Playstation de 250 metros quadrados
2023-06-15

VR Playstation de 250 metros quadrados

Localização: 15*17 metros quadradosProdutos: VR mecha warriro/Simulador de corrida VR/VR Ski/VR OVNI/VR Nave espacial/VR 360Tempo de Retorno do Investimento: 3-6 meses Suporte de Vendas: Suporte total de vendas onlineAplicação: Centro de Arcade; Canto Playstation; Playzone; Centro de Diversões   Realidade virtual (RV), o uso de modelagem e simulação por computador que permite a uma pessoa interagir com um ambiente visual tridimensional (3-D) artificial ou outro ambiente sensorial. As aplicações de RV imergem o usuário em um ambiente gerado por computador que simula a realidade através do uso de dispositivos interativos, que enviam e recebem informações e são usados como óculos, fones de ouvido, luvas ou trajes. Em um formato típico de RV, um usuário usando um capacete com uma tela estereoscópica visualiza imagens animadas de um ambiente simulado. A ilusão de “estar lá” (telepresença) é efetuada por sensores de movimento que captam os movimentos do usuário e ajustam a visualização na tela de acordo, geralmente em tempo real (o instante em que o movimento do usuário ocorre). Assim, um usuário pode visitar um conjunto simulado de salas, experimentando pontos de vista e perspectivas em mudança que estão convincentemente relacionados aos seus próprios giros de cabeça e passos. Usando luvas de dados equipadas com dispositivos de feedback de força que fornecem a sensação de toque, o usuário pode até mesmo pegar e manipular objetos que vê no ambiente virtual.   O termo realidade virtual foi cunhado em 1987 por Jaron Lanier, cuja pesquisa e engenharia contribuíram com vários produtos para a nascente indústria de RV. Um fio condutor comum que liga a pesquisa e o desenvolvimento de tecnologia de RV nos Estados Unidos foi o papel do governo federal, particularmente o Departamento de Defesa, a Fundação Nacional de Ciência e a Administração Nacional de Aeronáutica e Espaço (NASA). Projetos financiados por essas agências e realizados em laboratórios de pesquisa baseados em universidades produziram um vasto conjunto de pessoal talentoso em áreas como gráficos de computador, simulação e ambientes em rede e estabeleceram ligações entre o trabalho acadêmico, militar e comercial. A história desse desenvolvimento tecnológico e o contexto social em que ele ocorreu são o tema deste artigo.  
Latest company Solutions about Projeto VR Playstation Center 88 metros quadrados
2023-06-15

Projeto VR Playstation Center 88 metros quadrados

Localização: 8*11 metros quadrados Produtos: VR mecha warriro/VR Dancing/VR Shooting/VR 360 Tempo de Retorno do Investimento: 3-6 meses Suporte de Vendas: Suporte total de vendas online Aplicação: Centro de Arcade; Canto Playstation; Playzone; Centro de Diversões     Um simulador de VR é um sistema que utiliza a tecnologia de realidade virtual (VR) para criar um ambiente imersivo e interativo para que os usuários experimentem situações simuladas, treinamento ou entretenimento. Normalmente envolve um headset, controladores de movimento e software especializado que gera visuais realistas, sons e, às vezes, feedback háptico.   Aplicações: Simuladores de VR são usados em vários campos, incluindo: Treinamento: Para tarefas em saúde, aviação, manufatura e muito mais, permitindo a prática segura e controlada de habilidades. Entretenimento: Oferecendo jogos imersivos e outras experiências interativas. Design e Pesquisa: Permitindo a prototipagem virtual e a exploração de cenários complexos.   Simuladores de VR oferecem benefícios como: Aprendizagem Aprimorada: Ao fornecer ambientes de treinamento realistas e envolventes, a VR pode melhorar a retenção de conhecimento e o desenvolvimento de habilidades. Segurança Aumentada: Permitem a prática em situações perigosas sem riscos do mundo real. Custo-Benefício: Simulações de VR podem ser mais econômicas do que os métodos de treinamento tradicionais, especialmente em cenários com altos requisitos de recursos ou segurança.
Latest company Solutions about Centro de Diversão de 200 Metros Quadrados
2023-06-15

Centro de Diversão de 200 Metros Quadrados

Localização: 15*14 metros quadrados Produtos: VR mecha warriro/VR racing Simulator/VR Ski/VR UFO/VR Spaceship/VR 360 Prazo de reembolso: 3-6 meses   Apoio às vendas: vendas on-line Aplicação: Arcade Center; Playstation corner; Playzone ; Amusement Center   A evolução da tecnologia de realidade virtual (VR) e o seu papel fundamental na formação em simulação são sublinhados por avanços significativos ao longo das décadas.Começando na década de 1950 com Sensorama de Morton Heilig, uma máquina imersiva projetada para envolver todos os sentidos, foi lançada a base para o que viria a ser a realidade virtual.Experiências multissensoriais, preparando o terreno para futuros desenvolvimentos.   A década de 1960 trouxe mais progresso com a invenção de Heilig do primeiro ecrã montado na cabeça (HMD) e o "Ultimate Display", de Ivan Sutherland." um conceito que imaginava um ambiente virtual indistinguível da vida real.Tais avanços destacaram o potencial da RV para criar ambientes de formação altamente imersivos, um conceito que seria adotado por várias indústrias nos próximos anos. Os militares foram os primeiros a reconhecer o valor da RV para treinamento de simulação, com Thomas Furness desenvolvendo simuladores de voo avançados no final dos anos 1960.Esta aplicação da tecnologia VR marcou uma mudança significativa em direcção a, ferramentas práticas de formação, proporcionando um ambiente seguro e controlado para cenários de formação de alto risco.   No final dos anos 1980 e início dos anos 1990, a tecnologia VR evoluiu para incluir simulações mais sofisticadas e feedback háptico, permitindo uma interação mais intuitiva com ambientes virtuais.Este período viu a RV se tornar mais acessível a indústrias além do entretenimento, com aplicações na formação médica, na aviação e além.   Hoje, a formação em simulação de realidade virtual é uma pedra angular em numerosos campos, oferecendo soluções inovadoras para a educação, o desenvolvimento de competências e o planeamento operacional.A viagem das primeiras máquinas sensoriais para plataformas de simulação avançadas mostra uma trajetória de rápida inovação impulsionada pela necessidade de, ambientes de formação eficazes.
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