logo
Σφραγίδα
λύσεις
Created with Pixso. Σπίτι Created with Pixso.

λύσεις

Latest company Solutions about VR Playstation 250 τετραγωνικών μέτρων
2023-06-15

VR Playstation 250 τετραγωνικών μέτρων

Τοποθεσία: 15*17 τετραγωνικά μέτραΠροϊόντα: VR mecha warriro/VR racing simulator/VR Ski/VR UFO/VR Spaceship/VR 360Χρόνος επιστροφής: 3-6 μήνες Υποστήριξη πωλήσεων: Πλήρης υποστήριξη για τις ηλεκτρονικές πωλήσειςΕφαρμογή: Arcade Center, Playstation corner, Playzone, κέντρο ψυχαγωγίας   εικονική πραγματικότητα (VR), η χρήση μοντελοποίησης και προσομοίωσης από υπολογιστή που επιτρέπει σε ένα άτομο να αλληλεπιδρά με ένα τεχνητό τρισδιάστατο (3-D) οπτικό ή άλλο αισθητηριακό περιβάλλον.Οι εφαρμογές VR βυθίζουν τον χρήστη σε ένα περιβάλλον που δημιουργείται από υπολογιστή και προσομοιώνει την πραγματικότητα μέσω της χρήσης διαδραστικών συσκευών, που στέλνουν και λαμβάνουν πληροφορίες και φορούνται ως γυαλιά, ακουστικά, γάντια ή κοστούμια σώματος.ένας χρήστης που φοράει κράνος με στερεοσκοπική οθόνη βλέπει κινούμενες εικόνες ενός προσομοιωμένου περιβάλλοντοςΗ ψευδαίσθηση της "παρουσίας" (τηλεπαρουσία) δημιουργείται από αισθητήρες κίνησης που ανιχνεύουν τις κινήσεις του χρήστη και προσαρμόζουν την εικόνα στην οθόνη αναλόγως.συνήθως σε πραγματικό χρόνο (στη στιγμή που πραγματοποιείται η κίνηση του χρήστη)Έτσι, ένας χρήστης μπορεί να περιηγηθεί σε μια προσομοιωμένη σουίτα δωματίων, βιώνοντας αλλαγές θέσεων και προοπτικών που σχετίζονται πειστικά με τις δικές του στροφές και βήματα του κεφαλιού.Φορώντας γάντια δεδομένων εφοδιασμένα με συσκευές ανατροφοδότησης δύναμης που παρέχουν την αίσθηση της αφής, ο χρήστης μπορεί ακόμη και να πάρει και να χειριστεί αντικείμενα που βλέπει στο εικονικό περιβάλλον.   Ο όρος εικονική πραγματικότητα επινοήθηκε το 1987 από τον Jaron Lanier, του οποίου η έρευνα και η μηχανική συνέβαλαν σε μια σειρά από προϊόντα στη νεοσύστατη βιομηχανία VR.Ένα κοινό νήμα που συνδέει την πρώιμη έρευνα VR και την ανάπτυξη της τεχνολογίας στις Ηνωμένες Πολιτείες ήταν ο ρόλος της ομοσπονδιακής κυβέρνησης, ιδιαίτερα το Υπουργείο Άμυνας, το Εθνικό Ίδρυμα Επιστήμης και την Εθνική Διοίκηση Αεροναυτικής και Διαστήματος (NASA).Τα έργα που χρηματοδοτούνται από αυτούς τους οργανισμούς και διεξάγονται σε πανεπιστημιακά ερευνητικά εργαστήρια απέδωσαν ένα εκτεταμένο απόθεμα ταλαντούχου προσωπικού σε τομείς όπως η γραφική υπολογιστήΗ ιστορία αυτής της τεχνολογικής εξέλιξης, η ανάπτυξη της τεχνολογίας της τεχνολογίας της τεχνολογίας τηςκαι το κοινωνικό πλαίσιο στο οποίο έλαβε χώρα, είναι το θέμα αυτού του άρθρου.  
Latest company Solutions about Έργο Κέντρου VR Playstation 88 Τετραγωνικών Μέτρων
2023-06-15

Έργο Κέντρου VR Playstation 88 Τετραγωνικών Μέτρων

Τοποθεσία: 8*11 τετραγωνικά μέτρα Προϊόντα: VR mecha warriro/VR Dancing/VR Shooting/VR 360 Χρόνος απόδοσης επένδυσης: 3-6 μήνες Υποστήριξη πωλήσεων: Διαδικτυακές πωλήσεις Πλήρης υποστήριξη Εφαρμογή: Κέντρο Arcade; Γωνιά Playstation; Playzone; Κέντρο Ψυχαγωγίας     Ένας προσομοιωτής VR είναι ένα σύστημα που χρησιμοποιεί την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας (VR) για να δημιουργήσει ένα καθηλωτικό, διαδραστικό περιβάλλον για τους χρήστες, ώστε να βιώσουν προσομοιωμένες καταστάσεις, εκπαίδευση ή ψυχαγωγία. Συνήθως περιλαμβάνει ένα headset, χειριστήρια κίνησης και εξειδικευμένο λογισμικό που δημιουργεί ρεαλιστικά γραφικά, ήχους και μερικές φορές απτική ανάδραση.   Εφαρμογές: Οι προσομοιωτές VR χρησιμοποιούνται σε διάφορους τομείς, όπως: Εκπαίδευση: Για εργασίες στην υγειονομική περίθαλψη, την αεροπορία, την κατασκευή και πολλά άλλα, επιτρέποντας την ασφαλή και ελεγχόμενη εξάσκηση δεξιοτήτων. Ψυχαγωγία: Προσφέροντας καθηλωτικά παιχνίδια και άλλες διαδραστικές εμπειρίες. Σχεδιασμός και Έρευνα: Επιτρέποντας την εικονική δημιουργία πρωτοτύπων και την εξερεύνηση πολύπλοκων σεναρίων.   Οι προσομοιωτές VR προσφέρουν οφέλη όπως: Βελτιωμένη Μάθηση: Παρέχοντας ρεαλιστικά και ελκυστικά περιβάλλοντα εκπαίδευσης, το VR μπορεί να βελτιώσει την διατήρηση της γνώσης και την ανάπτυξη δεξιοτήτων. Αυξημένη Ασφάλεια: Επιτρέπουν την εξάσκηση σε επικίνδυνες καταστάσεις χωρίς πραγματικούς κινδύνους. Οικονομική Αποτελεσματικότητα: Οι προσομοιώσεις VR μπορεί να είναι πιο οικονομικές από τις παραδοσιακές μεθόδους εκπαίδευσης, ειδικά σε σενάρια με υψηλές απαιτήσεις πόρων ή ασφάλειας.
Latest company Solutions about Κέντρο διασκέδασης 200 τετραγωνικών μέτρων
2023-06-15

Κέντρο διασκέδασης 200 τετραγωνικών μέτρων

Τοποθεσία: 15*14 τετραγωνικά μέτρα Προϊόντα: VR mecha warriro/VR racing Simulator/VR Ski/VR UFO/VR Spaceship/VR 360 Χρόνος απόσβεσης: 3-6 μήνες   Υποστήριξη πωλήσεων: Διαδικτυακές πωλήσεις Πλήρης υποστήριξη Εφαρμογή: Κέντρο Arcade; Γωνιά Playstation; Playzone; Κέντρο Ψυχαγωγίας   Η εξέλιξη της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας (VR) και ο καθοριστικός της ρόλος στην εκπαίδευση προσομοίωσης υπογραμμίζονται από σημαντικές εξελίξεις τις τελευταίες δεκαετίες. Ξεκινώντας τη δεκαετία του 1950 με το Sensorama του Morton Heilig, μια μηχανή εμβύθισης σχεδιασμένη να εμπλέκει όλες τις αισθήσεις, τέθηκαν τα θεμέλια για το τι θα γινόταν το VR.   Η πρώιμη καινοτομία απέδειξε τις δυνατότητες του VR στη δημιουργία ελκυστικών, πολυαισθητηριακών εμπειριών, θέτοντας τις βάσεις για μελλοντικές εξελίξεις. Η δεκαετία του 1960 έφερε περαιτέρω πρόοδο με την εφεύρεση του Heilig της πρώτης οθόνης τοποθετημένης στο κεφάλι (HMD) και την "Ultimate Display" του Ivan Sutherland, μια ιδέα που οραματίστηκε ένα εικονικό περιβάλλον που δεν διακρίνεται από την πραγματική ζωή.   Τέτοιες εξελίξεις υπογράμμισαν τις δυνατότητες του VR να δημιουργήσει εξαιρετικά καθηλωτικά περιβάλλοντα εκπαίδευσης, μια ιδέα που θα υιοθετούνταν από διάφορες βιομηχανίες τα επόμενα χρόνια.   Ο στρατός ήταν από τους πρώτους που αναγνώρισαν την αξία του VR για την εκπαίδευση προσομοίωσης, με τον Thomas Furness να αναπτύσσει προηγμένους εξομοιωτές πτήσης στα τέλη της δεκαετίας του 1960. Αυτή η εφαρμογή της τεχνολογίας VR σηματοδότησε μια σημαντική στροφή προς πρακτικά, hands-on εργαλεία εκπαίδευσης, παρέχοντας ένα ασφαλές και ελεγχόμενο περιβάλλον για σενάρια εκπαίδευσης υψηλού κινδύνου.
1
Μας ελάτε σε επαφή με