Locatie: 15*14 vierkante meter
Producten: VR mecha warriro/VR racesimulator/VR ski/VR UFO/VR ruimteschip/VR 360
Terugbetalingstermijn: 3-6 maanden
Verkoopondersteuning: Onlineverkoop Volledige ondersteuning
Toepassing: Arcade Center; Playstation hoek; Playzone ; Amusement Center
De evolutie van de technologie voor virtuele realiteit (VR) en haar centrale rol in simulatietrainingen worden onderstreept door de aanzienlijke vooruitgang die de afgelopen decennia is geboekt.Beginnend in de jaren 50 met Morton Heilig's SensoramaDe eerste innovatie toonde het potentieel van VR in het creëren van boeiende, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve.multi-sensorische ervaringen, die de basis vormt voor toekomstige ontwikkelingen.
De jaren zestig brachten verdere vooruitgang met Heilig's uitvinding van het eerste head-mounted display (HMD) en Ivan Sutherland's "Ultimate Display," een concept dat een virtuele omgeving voorzag die niet te onderscheiden was van het echte leven.Deze ontwikkelingen hebben het potentieel van VR om zeer meeslepende trainingsomgevingen te creëren benadrukt, een concept dat in de komende jaren door verschillende industrieën zou worden omarmd.
Het leger was een van de eersten die de waarde van VR erkende voor simulatietraining, met Thomas Furness die in de late jaren zestig geavanceerde vliegsimulators ontwikkelde.Deze toepassing van VR-technologie markeerde een belangrijke verschuiving naar praktische, praktische trainingsinstrumenten, die een veilige en gecontroleerde omgeving bieden voor trainingsscenario's met een hoog risico.
Tegen het einde van de jaren tachtig en het begin van de jaren negentig was VR-technologie geëvolueerd tot meer geavanceerde simulaties en haptische feedback, waardoor meer intuïtieve interactie met virtuele omgevingen mogelijk was.In deze periode werd VR toegankelijker voor industrieën buiten entertainment, met toepassingen in medische opleiding, luchtvaart en daarbuiten.
Tegenwoordig is VR-simulatietraining een hoeksteen op tal van gebieden en biedt het innovatieve oplossingen voor onderwijs, vaardighedenontwikkeling en operationele planning.De reis van vroege sensorische machines naar geavanceerde simulatieplatforms toont een traject van snelle innovatie aangestuurd door de behoefte aan meeslepende, effectieve opleidingsomgevingen.