logo
Spandoek
oplossingen
Created with Pixso. Huis Created with Pixso.

oplossingen

Latest company Solutions about VR Playstation van 250 vierkante meter
2023-06-15

VR Playstation van 250 vierkante meter

Locatie: 15*17 vierkante meter Producten: VR mecha warriro/VR racesimulator/VR Ski/VR UFO/VR Ruimteschip/VR 360 Terugverdientijd: 3-6 maanden Verkoopondersteuning: Online verkoop Volledige ondersteuning Toepassing: Arcade Center; Playstation hoek; Playzone; Amusement Center   Virtual reality (VR), het gebruik van computermodellering en simulatie waarmee een persoon kan interageren met een kunstmatige driedimensionale (3-D) visuele of andere sensorische omgeving. VR-toepassingen dompelen de gebruiker onder in een door de computer gegenereerde omgeving die de realiteit simuleert door het gebruik van interactieve apparaten, die informatie verzenden en ontvangen en worden gedragen als een bril, headset, handschoenen of body suits. In een typisch VR-formaat bekijkt een gebruiker met een helm met een stereoscopisch scherm geanimeerde beelden van een gesimuleerde omgeving. De illusie van “erbij zijn” (telepresentie) wordt bewerkstelligd door bewegingssensoren die de bewegingen van de gebruiker oppikken en de weergave op het scherm dienovereenkomstig aanpassen, meestal in real time (het moment dat de beweging van de gebruiker plaatsvindt). Zo kan een gebruiker een gesimuleerde reeks kamers bezoeken en veranderende gezichtspunten en perspectieven ervaren die overtuigend verband houden met zijn eigen hoofddraaiingen en stappen. Door datahandschoenen te dragen die zijn uitgerust met force-feedback-apparaten die de sensatie van aanraking geven, kan de gebruiker zelfs objecten oppakken en manipuleren die hij in de virtuele omgeving ziet.   De term virtual reality werd in 1987 bedacht door Jaron Lanier, wiens onderzoek en engineering een aantal producten heeft bijgedragen aan de beginnende VR-industrie. Een rode draad die vroegtijdig VR-onderzoek en technologische ontwikkeling in de Verenigde Staten verbond, was de rol van de federale overheid, met name het Ministerie van Defensie, de National Science Foundation en de National Aeronautics and Space Administration (NASA). Projecten die door deze instanties werden gefinancierd en op universitair onderzoekslaboratoria werden uitgevoerd, leverden een uitgebreide pool van getalenteerd personeel op in gebieden als computergraphics, simulatie en netwerkomgevingen en legden banden tussen academisch, militair en commercieel werk. De geschiedenis van deze technologische ontwikkeling, en de sociale context waarin deze plaatsvond, is het onderwerp van dit artikel.  
Latest company Solutions about VR Playstation Center 88 vierkante meter project
2023-06-15

VR Playstation Center 88 vierkante meter project

Locatie: 8*11 vierkante meter Producten: VR mecha warrior/VR Dansen/VR Schieten/VR 360 Terugverdientijd: 3-6 maanden Verkoopondersteuning: Online verkoop Volledige ondersteuning Toepassing: Arcadehal; Playstation hoek; Speelzone; Amusementscentrum     Een VR-simulator is een systeem dat virtual reality (VR)-technologie gebruikt om een meeslepende, interactieve omgeving te creëren waarin gebruikers gesimuleerde situaties, trainingen of entertainment kunnen ervaren. Het omvat doorgaans een headset, bewegingscontrollers en gespecialiseerde software die realistische beelden, geluiden en soms haptische feedback genereert.   Toepassingen: VR-simulators worden op verschillende gebieden gebruikt, waaronder: Training: Voor taken in de gezondheidszorg, luchtvaart, productie en meer, waardoor veilige en gecontroleerde oefening van vaardigheden mogelijk is. Entertainment: Het aanbieden van meeslepende gaming en andere interactieve ervaringen. Ontwerp en Onderzoek: Mogelijkheid tot virtuele prototyping en verkenning van complexe scenario's.   VR-simulators bieden voordelen zoals: Verbeterd Leren: Door realistische en boeiende trainingsomgevingen te bieden, kan VR de kennisretentie en de ontwikkeling van vaardigheden verbeteren. Verhoogde Veiligheid: Ze maken het mogelijk om in gevaarlijke situaties te oefenen zonder reële risico's. Kosteneffectiviteit: VR-simulaties kunnen economischer zijn dan traditionele trainingsmethoden, vooral in scenario's met hoge resource- of veiligheidseisen.
Latest company Solutions about Amusement Center van 200 vierkante meter
2023-06-15

Amusement Center van 200 vierkante meter

Locatie: 15*14 vierkante meter Producten: VR mecha warriro/VR racesimulator/VR ski/VR UFO/VR ruimteschip/VR 360 Terugbetalingstermijn: 3-6 maanden   Verkoopondersteuning: Onlineverkoop Volledige ondersteuning Toepassing: Arcade Center; Playstation hoek; Playzone ; Amusement Center   De evolutie van de technologie voor virtuele realiteit (VR) en haar centrale rol in simulatietrainingen worden onderstreept door de aanzienlijke vooruitgang die de afgelopen decennia is geboekt.Beginnend in de jaren 50 met Morton Heilig's SensoramaDe eerste innovatie toonde het potentieel van VR in het creëren van boeiende, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve, interactieve.multi-sensorische ervaringen, die de basis vormt voor toekomstige ontwikkelingen.   De jaren zestig brachten verdere vooruitgang met Heilig's uitvinding van het eerste head-mounted display (HMD) en Ivan Sutherland's "Ultimate Display," een concept dat een virtuele omgeving voorzag die niet te onderscheiden was van het echte leven.Deze ontwikkelingen hebben het potentieel van VR om zeer meeslepende trainingsomgevingen te creëren benadrukt, een concept dat in de komende jaren door verschillende industrieën zou worden omarmd. Het leger was een van de eersten die de waarde van VR erkende voor simulatietraining, met Thomas Furness die in de late jaren zestig geavanceerde vliegsimulators ontwikkelde.Deze toepassing van VR-technologie markeerde een belangrijke verschuiving naar praktische, praktische trainingsinstrumenten, die een veilige en gecontroleerde omgeving bieden voor trainingsscenario's met een hoog risico.   Tegen het einde van de jaren tachtig en het begin van de jaren negentig was VR-technologie geëvolueerd tot meer geavanceerde simulaties en haptische feedback, waardoor meer intuïtieve interactie met virtuele omgevingen mogelijk was.In deze periode werd VR toegankelijker voor industrieën buiten entertainment, met toepassingen in medische opleiding, luchtvaart en daarbuiten.   Tegenwoordig is VR-simulatietraining een hoeksteen op tal van gebieden en biedt het innovatieve oplossingen voor onderwijs, vaardighedenontwikkeling en operationele planning.De reis van vroege sensorische machines naar geavanceerde simulatieplatforms toont een traject van snelle innovatie aangestuurd door de behoefte aan meeslepende, effectieve opleidingsomgevingen.
1
Contacteer ons