Immersive Worlds Industrial Co.,Ltd.
1, Bedrijfsprofiel:
Immersive Worlds Industrial Co., Ltd. is een toonaangevende fabrikant van virtuele realiteit (VR) gaming experience hardware,toegewijd aan het creëren van meeslepende en revolutionaire gaming apparatuur ontwikkeling en productieSinds de oprichting in 2015 is het bedrijf in de voorhoede van virtual reality-technologie geweest en biedt het spelers ongeëvenaarde interactieve entertainment hardware.
Onze missie is om spelers in een gloednieuwe wereld met eindeloze mogelijkheden te brengen door high-end hardware te combineren met geavanceerde VR-technologie.ontwerpers, en ingenieurs die samenwerken om baanbrekende game content te ontwikkelen.
Ons productportfolio omvat verschillende soorten VR-games, van actie avonturen tot simulatie ervaringen, van puzzel oplossen tot online competities voor meerdere spelers,het voldoen aan de behoeften van verschillende spelersWe werken samen met top hardware fabrikanten om ervoor te zorgen dat onze games de beste prestaties en ervaring bieden op verschillende VR-platforms.
Immersive Worlds Industrial Co., Ltd is toegewijd aan de ontwikkeling van de VR-gamingindustrie en het creëren van blijvende herinneringen voor spelers.Virtuele realiteit zal een belangrijk onderdeel worden van het entertainment van de toekomst.
Immersive Worlds Industrial Co., Ltd, Als wereldwijde leider op het gebied van virtuele realiteit (VR) game hardware apparatuur, heeft het hoofdkantoor in Beijing, China, en heeft filialen in Shanghai, Shenzhen,GuangzhouMet de missie van "het creëren van een meeslepende virtual reality ervaring", richt het bedrijf zich op VR game ontwikkeling, distributie en ecologische bouw,en is toegewijd aan het promoten van VR-games van de rand naar de mainstream door middel van technologische innovatie en cultivering van content, en een brug wordt tussen de realiteit en de virtuele wereld.
Het bedrijf heeft met succes een verscheidenheid aan VR-games gelanceerd, met een internationaal R&D-team en strategische kapitaalondersteuning, met betrekking tot schietpartijen, avonturen, recreatie, competitie en andere soorten,en heeft vele malen internationale prijzen gewonnen zoals TGA "VR/AR Games"Door samenwerking met wereldwijd toonaangevende IP, cross-platform distributie en offline ervaring lay-out, de onderneming's activiteiten omvatten mainstream hardware platforms zoals Quest, SteamVR, en PS VR2,met gebruikers in meer dan 30 landen.
2.Kernvoordelen en technologische innovatie
2.1 Technische R & D kracht Immersive Interaction Design: Het bedrijf is uitstekend in het combineren van spelmechanismen met VR-functies, zoals NeZha, die realisme verbetert door middel van dynamische verlichting,Interfaceontwerp zonder gebruikersinterface, en fysieke interactie, en introduceert gepersonaliseerde instellingen om aan de behoeften van verschillende spelers te voldoen.In reactie op de prestatiebeperkingen van de VR all-in-one machine, heeft het bedrijf een dynamische renderingtechnologie en een frame rate optimalisatie algoritme ontwikkeld om het evenwicht tussen hoge graphics en een soepele ervaring te garanderen,en het representatieve werk "NeZha" heeft op het apparaat visuele effecten op gastheerniveau bereikt. 5G en cloud gaming layout: Het bedrijf heeft intensief samengewerkt met partners zoals HUAWEI CLOUD om lage latentie, hoogwaardige cloud VR-oplossingen en hardwaredrempels voor spelers te onderzoeken
2.2. Inhoud creëren Parallel IP-aanpassing en originaliteit: Het bedrijf heeft met succes het wereldberoemde IP van "NeZha" in een VR-game aangepast, waardoor een "klassieke en innovatieve" contentmatrix is gevormd.In de IP-samenwerking, letten we op de diepgaande band met de oorspronkelijke auteur, zoals het uitnodigen van de auteur van de roman "NeZha" om deel te nemen aan de scriptcreatie om de samenhang van het wereldbeeld te waarborgen.
Diversificeerde thema's: Van interstellaire ruimte "Interstellaire avontuur", mech gevecht "mecha krijger" tot culturele verkenning "overvliegen China",Het bedrijf gebruikt gedifferentieerde thema's om te voldoen aan de behoeften van verschillende spelersgroepen en integreert Chinese culturele elementenOffline-ervaring lay-out: geïntegreerde VR-entertainment terminals zoals "BOX CINEMA" gelanceerd,en samengewerkt met pretparken en e-sports locaties om een meeslepende offline ervaring te creëren.
2.3 INDUSTRIËLLE BETREKEN
Het bedrijf werkt samen met hardwarefabrikanten zoals Meta en HTC om de technologie voor het aanpassen van games te optimaliseren, de verkoop van VR-apparatuur te helpen 1 miljoen eenheden overschrijden,en de toegang van VR-hardware tot de consumentenmarkt versnellen. Leading content innovatie: door middel van community co-creatie (zoals Multiverse's "as a service"), spelers uitnodigen om deel te nemen aan game testing en ontwerp, trial and error kosten,en een loyale gebruikersgemeenschap te cultiveren. Uitbreiding van toepassingsscenario's: Layout onderwijs, cultureel toerisme en andere gebieden."China Exploration" combineert historisch en cultureel onderzoek om VR interactieve oplossingen te bieden voor musea en de grensoverschrijdende integratie van "game culture" te realiseren.
3Strategische visie en toekomstplanning
3.1. Vooruitziende investeringen in technologie Integratie van AI en VR: ontwikkelen van een door AI aangedreven dynamisch plot systeem om gepersonaliseerde verhalen te genereren op basis van spelersgedrag; verkennen van VR sociale functies,Het gebruik van een virtuele avatar en real-time interactie-ruimtes.de mogelijkheden van de volgende generatie interactieve terminalmarkt benutten.
3.2Globalization and localization go hand in hand Uitbreiding van de opkomende markten: Versterking van de lokale uitgeverij in Zuidoost-Azië, het Midden-Oosten en andere regio's.de lancering van meertalige versies en regionale kenmerkende inhoudIn de eerste plaats is het belangrijk dat de Europese industrie zich aan de nieuwe technologieën houdt, zoals het ontwikkelen van games op maat voor de Engelse markt.we zullen hoogwaardige teams aantrekken en de verticale ecologische keten verbeteren van R&D tot terminalverkoop.
3.3 Doelgroene informatica: het energieverbruik van producten optimaliseren en reageren op het wereldwijde CO2-neutraal initiatief.
Maatschappelijke verantwoordelijkheid: VR-games zonder barrières bieden adaptieve interactieve oplossingen voor slechtziende en slechthorende spelers en bevorderen de popularisering van technologie. .
4Conclusies
Met technologische innovatie als motor en content als basis, leidt het bedrijf de transformatie van de VR game industrie.Het bedrijf zal de drie-eenheidsstrategie van "hardware" verder verdiepen., content en ecologie", verkennen de oneindige mogelijkheden van het metavers, en creëren virtuele ervaring hardware apparaten buiten de verbeelding voor wereldwijde spelers. .
In 2023 zullen producten zoals 3D orbital bioscopen met het blote oog officieel op de markt worden gebracht, en met sterke voordelen op het gebied van contentontwikkeling en hardwareontwikkelingsmogelijkheden zullen ze door de markt worden bevoordeeld. Tegen 2023 zullen er meer dan 500 franchise-winkels in China zijn. En tegen 2024 zullen we ons richten op de ontwikkeling van bioscoopcontent en innovatieve producten op het gebied van XR, waarmee in totaal 1500 contentwinkels in de industrie worden ondersteund. In 2025 wordt het eerste gestandaardiseerde innovatieve product gelanceerd - XR Full Sensory Space
2023-NU
Meeslepende interactie, virtuele simulatie-interactie, MR-bewegingsdetectie en lichtinteractie. Na jaren van technische ervaring opbouwen,
zijn we in 2022 officieel overgestapt op productontwikkeling voor 3D-bewegingsprojecten met het blote oog
2019-2022
Aan het begin van de oprichting was onze hoofdactiviteit AR voor LED-scherminteractie, scherminteractie, en projectie
Interactie (muurinteractie en vloerinteractie), tentoonstellingsdisplay, 3D digitale contentproductie, radarinteractie (buitenprojectieverlichting
interactie), centrale controle-interactie
2013-2018
·Sorteer ervaringsdoelen, gebruikersprofielen en kernfunctionaliteitspunten via de User Journey Map
·Aanpassen van exclusieve VR-scène thema's en interactieve logica op basis van merktoon
Ontwerp van technische oplossingen
·Selecteer ontwikkelingsmotoren (Unity/Unreal) en hardware-aanpassingsoplossingen op basis van de vereisten
·Plan data-integratie-interfaces (zoals integratie met IoT-platforms of bestaande bedrijfssystemen)
·Het gebruik van Maya/Blender voor hoge-precisie modellering, het herstellen van echte scènes door middel van fotogrammetrie of laser scannen
·UV-texturen, personage-animaties en fysieke effecten maken (botsings-/zwaartekrachtsimulatie)
Programmaontwikkeling en interactieve uitvoering
·Schrijven van interactieve scripts (geestbesturing/multi-branch task logic) en UI-systemen
·Integratie van ruimtelijke audio- en haptische terugkoppelingsapparaten om onderdompeling te verbeteren
Verificatie van multidimensionale tests
·Uitvoeren van Merics-tests, techniek-tests en usability-tests intern
·Test van cross-platformcompatibiliteit (Oculus/HTC Vive/Pico en andere apparaten)
Ondersteuning voor hardware-implementatie
·Installatie en debugging van VR-apparaten, ruimtelijke positioneringsoplossingen en operatietraining
·Ondersteuning bij het opzetten van een netwerkomgeving en een dataopslagarchitectuur
Garantie na verkoop
·1 jaar garantie voor de gehele machine, 3 maanden garantie voor accessoires (de originele verpakking moet worden bewaard voor reparatie)
·Volledige reparatie binnen 7 werkdagen
Continu optimaliseren van diensten
·Inhoud herhalen op basis van gegevens over gebruikersgedrag (zoals het toevoegen van nieuwe niveaus/interactieve elementen)
·Regelmatig updaten van game aanpassingen en feature-expansion packs
·Ondersteuning van het aanbestedingsproces: verstrekken van sjablonen voor vraaglijsten, technische evaluatiestandaarden voor leveranciers,
en intellectuele eigendomsovereenkomsten
·Aanpassing van terminals: Ontwikkeling van gespecialiseerde interactieve modules voor industriële simulaties/onderwijs- en opleidingsscenario's
Wijsheid verzamelen, samen de toekomst scheppen
We zijn een team van ondernemende individuen, samen met de kern van de industrie die al vele jaren diep geworteld zijn en de jonge elite.De leden zijn afkomstig van topuniversiteiten en bekende bedrijven.De Commissie heeft in de loop van het jaar een aantal voorstellen ingediend voor de oprichting van een nieuwe Commissie voor de ontwikkeling van de Europese Gemeenschappen.70% van de teamleden heeft een master of hoger diplomaIn het kader van het programma voor de ontwikkeling van het bedrijfsleven, dat in het kader van de Europese Unie wordt georganiseerd, is de Commissie van plan om de resultaten van het onderzoek in het kader van het programma voor de ontwikkeling van het bedrijfsleven te analyseren.
We zijn een nauw samenwerkend organisme, wederzijds vertrouwen, efficiënte communicatie en openheid en inclusie zijn de genen van een team.en door wederzijdse steunHet team pleit voor levenslang leren en regelmatig technische uitwisseling, projectbeoordeling, het gebruik van nieuwe technologieën en het ontwikkelen van nieuwe technologieën.De Europese Unie is een van de belangrijkste, het stimuleren van individuele vaardigheden en collectieve wijsheid om zich voortdurend te verbeteren.
In een sfeer vol vitaliteit en een gevoel van verbondenheid respecteren we de individualiteit.innovatie stimuleren, en waardeert elke bijdrage, zodat elke partner zijn talenten volledig kan laten zien en samen met het bedrijf kan groeien.
Dit is een team dat gebaseerd is op professionaliteit, samenwerking en innovatie.Vooruitgaan in het getij van de tijd, en voortdurend op weg naar de toekomst