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VR Playstation de 250 metros quadrados

VR Playstation de 250 metros quadrados

2023-06-15

Localização: 15*17 metros quadrados
Produtos: VR mecha warriro/Simulador de corrida VR/VR Ski/VR OVNI/VR Nave espacial/VR 360
Tempo de Retorno do Investimento: 3-6 meses

Suporte de Vendas: Suporte total de vendas online
Aplicação: Centro de Arcade; Canto Playstation; Playzone; Centro de Diversões

 

Realidade virtual (RV), o uso de modelagem e simulação por computador que permite a uma pessoa interagir com um ambiente visual tridimensional (3-D) artificial ou outro ambiente sensorial. As aplicações de RV imergem o usuário em um ambiente gerado por computador que simula a realidade através do uso de dispositivos interativos, que enviam e recebem informações e são usados como óculos, fones de ouvido, luvas ou trajes. Em um formato típico de RV, um usuário usando um capacete com uma tela estereoscópica visualiza imagens animadas de um ambiente simulado. A ilusão de “estar lá” (telepresença) é efetuada por sensores de movimento que captam os movimentos do usuário e ajustam a visualização na tela de acordo, geralmente em tempo real (o instante em que o movimento do usuário ocorre). Assim, um usuário pode visitar um conjunto simulado de salas, experimentando pontos de vista e perspectivas em mudança que estão convincentemente relacionados aos seus próprios giros de cabeça e passos. Usando luvas de dados equipadas com dispositivos de feedback de força que fornecem a sensação de toque, o usuário pode até mesmo pegar e manipular objetos que vê no ambiente virtual.

 

O termo realidade virtual foi cunhado em 1987 por Jaron Lanier, cuja pesquisa e engenharia contribuíram com vários produtos para a nascente indústria de RV. Um fio condutor comum que liga a pesquisa e o desenvolvimento de tecnologia de RV nos Estados Unidos foi o papel do governo federal, particularmente o Departamento de Defesa, a Fundação Nacional de Ciência e a Administração Nacional de Aeronáutica e Espaço (NASA). Projetos financiados por essas agências e realizados em laboratórios de pesquisa baseados em universidades produziram um vasto conjunto de pessoal talentoso em áreas como gráficos de computador, simulação e ambientes em rede e estabeleceram ligações entre o trabalho acadêmico, militar e comercial. A história desse desenvolvimento tecnológico e o contexto social em que ele ocorreu são o tema deste artigo.