logo
trường hợp công ty mới nhất về
Thông tin chi tiết về giải pháp
Created with Pixso. Nhà Created with Pixso. giải pháp Created with Pixso.

VR PlayStation 250 mét vuông

VR PlayStation 250 mét vuông

2023-06-15

Địa điểm: 15*17 mét vuông
Sản phẩm: Chiến binh VR mecha/Máy mô phỏng đua xe VR/Trượt tuyết VR/UFO VR/Tàu vũ trụ VR/VR 360
Thời gian hoàn vốn: 3-6 tháng

Hỗ trợ bán hàng: Hỗ trợ đầy đủ bán hàng trực tuyến
Ứng dụng: Trung tâm trò chơi điện tử; Góc Playstation; Khu vui chơi; Trung tâm giải trí

 

thực tế ảo (VR), việc sử dụng mô hình và mô phỏng máy tính cho phép một người tương tác với môi trường trực quan hoặc cảm giác ba chiều (3-D) nhân tạo khác. Các ứng dụng VR đưa người dùng vào một môi trường do máy tính tạo ra mô phỏng thực tế thông qua việc sử dụng các thiết bị tương tác, gửi và nhận thông tin và được đeo dưới dạng kính, tai nghe, găng tay hoặc bộ đồ. Trong một định dạng VR điển hình, người dùng đeo mũ bảo hiểm có màn hình lập thể xem hình ảnh động của một môi trường mô phỏng. Ảo ảnh về việc “ở đó” (telepresence) được tạo ra bởi các cảm biến chuyển động thu nhận các chuyển động của người dùng và điều chỉnh chế độ xem trên màn hình cho phù hợp, thường là trong thời gian thực (ngay khi chuyển động của người dùng diễn ra). Do đó, người dùng có thể tham quan một bộ phòng mô phỏng, trải nghiệm các góc nhìn và quan điểm thay đổi có liên quan thuyết phục đến việc quay đầu và bước đi của chính mình. Đeo găng tay dữ liệu được trang bị các thiết bị phản hồi lực mang lại cảm giác xúc giác, người dùng thậm chí có thể nhặt và thao tác các đối tượng mà họ nhìn thấy trong môi trường ảo.

 

Thuật ngữ thực tế ảo được đặt ra vào năm 1987 bởi Jaron Lanier, người có nghiên cứu và kỹ thuật đã đóng góp một số sản phẩm cho ngành VR non trẻ. Một điểm chung liên kết nghiên cứu VR ban đầu và phát triển công nghệ ở Hoa Kỳ là vai trò của chính phủ liên bang, đặc biệt là Bộ Quốc phòng, Quỹ Khoa học Quốc gia và Cơ quan Hàng không và Vũ trụ Quốc gia (NASA). Các dự án do các cơ quan này tài trợ và được thực hiện tại các phòng thí nghiệm nghiên cứu dựa trên trường đại học đã tạo ra một nhóm nhân sự tài năng trong các lĩnh vực như đồ họa máy tính, mô phỏng và môi trường mạng và thiết lập các liên kết giữa công việc học thuật, quân sự và thương mại. Lịch sử của sự phát triển công nghệ này và bối cảnh xã hội mà nó diễn ra là chủ đề của bài viết này.