logo
najnowsza sprawa firmy na temat
Szczegóły rozwiązań
Created with Pixso. Do domu Created with Pixso. rozwiązania Created with Pixso.

Centrum Rozrywki o Powierzchni 200 Metrów Kwadratowych

Centrum Rozrywki o Powierzchni 200 Metrów Kwadratowych

2023-06-15

Lokalizacja: 15*14 metrów kwadratowych

Produkty: VR mecha warriro/Symulator wyścigów VR/VR Ski/VR UFO/VR Spaceship/VR 360

Czas zwrotu inwestycji: 3-6 miesięcy

 

Wsparcie sprzedaży: Sprzedaż on-line Pełne wsparcie

Zastosowanie: Centrum gier; Kącik Playstation; Strefa zabaw; Centrum rozrywki

 

Ewolucja technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) i jej kluczowa rola w szkoleniach symulacyjnych są podkreślone przez znaczące postępy na przestrzeni dziesięcioleci. Począwszy od lat 50. XX wieku od Sensoramy Mortona Heiliga, immersyjnej maszyny zaprojektowanej do angażowania wszystkich zmysłów, położono fundamenty pod to, czym miała się stać VR​​. Wczesna innowacja zademonstrowała potencjał VR w tworzeniu angażujących, wielozmysłowych doświadczeń, przygotowując grunt pod przyszłe osiągnięcia.

 

Lata 60. przyniosły dalszy postęp wraz z wynalezieniem przez Heiliga pierwszego wyświetlacza nagłownego (HMD) i "Ultimate Display" Ivana Sutherlanda, koncepcji, która przewidywała wirtualne środowisko nie do odróżnienia od rzeczywistego życia​​. Takie osiągnięcia podkreśliły potencjał VR w tworzeniu wysoce immersyjnych środowisk szkoleniowych, koncepcji, która miałaby zostać przyjęta przez różne branże w nadchodzących latach.

Wojsko było jednym z pierwszych, które dostrzegło wartość VR w szkoleniach symulacyjnych, a Thomas Furness opracował zaawansowane symulatory lotu pod koniec lat 60. XX wieku. To zastosowanie technologii VR oznaczało znaczącą zmianę w kierunku praktycznych narzędzi szkoleniowych, zapewniając bezpieczne i kontrolowane środowisko dla scenariuszy szkoleniowych wysokiego ryzyka​​.

 

Pod koniec lat 80. i na początku lat 90. technologia VR ewoluowała, obejmując bardziej zaawansowane symulacje i haptyczne sprzężenia zwrotne, umożliwiając bardziej intuicyjną interakcję ze środowiskami wirtualnymi. W tym okresie VR stała się bardziej dostępna dla branż wykraczających poza rozrywkę, z zastosowaniami w szkoleniach medycznych, lotnictwie i nie tylko​​​​.

 

Dziś szkolenia symulacyjne VR są kamieniem węgielnym w wielu dziedzinach, oferując innowacyjne rozwiązania dla edukacji, rozwoju umiejętności i planowania operacyjnego. Podróż od wczesnych maszyn sensorycznych do zaawansowanych platform symulacyjnych pokazuje trajektorię szybkiej innowacji napędzanej potrzebą immersyjnych, skutecznych środowisk szkoleniowych.