위치: 15*14제곱미터
제품: VR 메카 워리어/VR 레이싱 시뮬레이터/VR 스키/VR UFO/VR 우주선/VR 360
투자 회수 기간: 3-6개월
판매 지원: 온라인 판매 전폭 지원
적용 분야: 아케이드 센터; 플레이스테이션 코너; 플레이존; 오락실
가상 현실(VR) 기술의 발전과 시뮬레이션 훈련에서의 핵심 역할은 수십 년에 걸친 상당한 발전을 통해 강조됩니다. 1950년대, 모든 감각을 자극하도록 설계된 몰입형 기계인 모튼 헤일릭의 센소라마(Sensorama)로 시작하여 VR이 될 기반이 마련되었습니다. 초기 혁신은 몰입감 있고 다감각적인 경험을 창출하는 VR의 잠재력을 보여주며, 향후 개발의 발판을 마련했습니다.
1960년대에는 헤일릭이 최초의 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)를 발명하고, 이반 서덜랜드의 '얼티밋 디스플레이'가 등장하면서 더욱 발전했습니다. 이는 실제와 구별할 수 없는 가상 환경을 구상한 개념입니다. 이러한 발전은 VR이 고도로 몰입적인 훈련 환경을 만들 수 있는 잠재력을 강조했으며, 이는 향후 여러 산업에서 받아들여질 개념입니다.
군대는 시뮬레이션 훈련에 VR의 가치를 처음으로 인식한 곳 중 하나였으며, 토마스 퍼네스는 1960년대 후반에 첨단 비행 시뮬레이터를 개발했습니다. VR 기술의 이러한 적용은 위험도가 높은 훈련 시나리오를 위한 안전하고 통제된 환경을 제공하면서 실용적이고 실습적인 훈련 도구로의 중요한 전환점을 마련했습니다.
1980년대 후반과 1990년대 초반까지 VR 기술은 더욱 정교한 시뮬레이션과 햅틱 피드백을 포함하도록 발전하여 가상 환경과의 더욱 직관적인 상호 작용을 가능하게 했습니다. 이 시기에는 VR이 엔터테인먼트 외에도 의료 훈련, 항공 등 다양한 산업에서 활용되면서 접근성이 높아졌습니다.
오늘날 VR 시뮬레이션 훈련은 교육, 기술 개발 및 운영 계획을 위한 혁신적인 솔루션을 제공하며 수많은 분야의 초석이 되었습니다. 초기 감각 기계에서 첨단 시뮬레이션 플랫폼으로의 여정은 몰입적이고 효과적인 훈련 환경에 대한 필요성에 의해 주도된 급속한 혁신의 궤적을 보여줍니다.