الموقع: 15*14 متر مربع
المنتجات: VR mecha warriro/VR racing Simulator/VR Ski/VR UFO/VR Spaceship/VR 360
مدة استرداد العائد: 3-6 أشهر
دعم المبيعات: المبيعات عبر الإنترنت دعم كامل
التطبيق: مركز الألعاب ؛ ركن بلاي ستيشن ؛ بلاي زون ؛ مركز الترفيه
تطور تكنولوجيا الواقع الافتراضي (VR) ودورها المحوري في تدريب المحاكاة يتم التأكيد عليه من خلال التقدم الكبير على مر العقود.بدءاً من الخمسينات من القرن العشرين مع "مورتون هيلج"، وهي آلة غامرة مصممة لإشراك جميع الحواس، تم وضع الأساس لما سيصبح VR. أظهرت الابتكارات المبكرة إمكانات VR في خلقتجارب متعددة الحواس، ووضع الأساس للتطورات المستقبلية.
حققت الستينيات المزيد من التقدم مع اختراع هايليج لأول شاشة مثبتة على الرأس (HMD) و "الاشعار النهائي" لإيفان سذرلاند.مفهوم تصور بيئة افتراضية لا يمكن التمييز بينها والحياة الحقيقيةهذه التطورات سلطت الضوء على إمكانات الواقع الافتراضي لخلق بيئات تدريبية غامرة للغاية، وهو مفهوم سيتم تبنيه من قبل مختلف الصناعات في السنوات المقبلة.
كان الجيش من بين الأوائل الذين أدركوا قيمة الواقع الافتراضي للتدريب على المحاكاة ، حيث طور توماس فرنس محاكاة طيران متقدمة في أواخر الستينيات.هذا التطبيق لتكنولوجيا الواقع الافتراضي يمثل تحولًا كبيرًا نحو، أدوات التدريب العملي، توفير بيئة آمنة ومسيطرة لسيناريوهات التدريب عالية المخاطر.
بحلول أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات ، تطورت تكنولوجيا الواقع الافتراضي لتشمل محاكاة أكثر تطورًا وتعليقات لمسة ، مما يسمح بتفاعل أكثر حدسيًا مع البيئات الافتراضية.شهدت هذه الفترة VR تصبح أكثر سهولة للصناعات خارج الترفيه، مع تطبيقات في التدريب الطبي، الطيران، وخارجها.
اليوم، يعد تدريب محاكاة الواقع الافتراضي حجر الزاوية في العديد من المجالات، حيث يوفر حلول مبتكرة للتعليم وتطوير المهارات والتخطيط التشغيلي.الرحلة من الآلات الحسية المبكرة إلى منصات المحاكاة المتقدمة تظهر مسارًا للابتكار السريع مدفوعًا بالحاجة إلى، بيئات تدريب فعالة.