場所:15*14平方メートル
製品:VRメカ戦士/VRレーシングシミュレーター/VRスキー/VR UFO/VR宇宙船/VR 360
投資回収期間:3~6ヶ月
販売サポート:オンライン販売フルサポート
用途:アーケードセンター; プレイステーションコーナー; プレイゾーン; アミューズメントセンター
仮想現実(VR)技術の進化と、シミュレーション訓練におけるその重要な役割は、数十年にわたる著しい進歩によって強調されています。1950年代に、すべての感覚を刺激するように設計された没入型マシンであるMorton HeiligのSensoramaから始まり、VRが将来的にどうなるかの基礎が築かれました。
1960年代には、Heiligによる最初のヘッドマウントディスプレイ(HMD)の発明と、現実と区別がつかない仮想環境を構想したIvan Sutherlandの「Ultimate Display」によって、さらなる進歩がもたらされました。このような進歩は、VRが高度に没入型のトレーニング環境を作り出す可能性を浮き彫りにし、これはその後の数年間でさまざまな業界に受け入れられることになりました。
軍は、シミュレーション訓練におけるVRの価値を最初に認識した組織の一つであり、Thomas Furnessは1960年代後半に高度なフライトシミュレーターを開発しました。このVR技術の応用は、実践的なハンズオントレーニングツールへの大きな転換を示し、高リスクの訓練シナリオのための安全で制御された環境を提供しました。
1980年代後半から1990年代初頭にかけて、VR技術はより洗練されたシミュレーションと触覚フィードバックを含むように進化し、仮想環境とのより直感的なインタラクションを可能にしました。この時期には、VRはエンターテインメント以外の業界でも利用できるようになり、医療訓練、航空などに応用されるようになりました。
今日、VRシミュレーション訓練は、教育、スキル開発、運用計画のための革新的なソリューションを提供する、数多くの分野における重要な要素となっています。初期の感覚マシンから高度なシミュレーションプラットフォームへの道のりは、没入型で効果的なトレーニング環境の必要性によって推進された、急速なイノベーションの軌跡を示しています。