Yer: 15*14 metrekare
Ürünler: VR mecha warriro/VR yarış simülatörü/VR kayak/VR UFO/VR uzay gemisi/VR 360
Geri ödeme süresi: 3-6 ay
Satış Desteği: Çevrimiçi satış Tam destek
Uygulama: Arkade Merkezi; Playstation köşesi; Playzone; Eğlence Merkezi
Sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin evrimi ve simülasyon eğitiminde kilit rolü, on yıllar boyunca önemli ilerlemelerle vurgulanmaktadır.1950'lerde Morton Heilig'in Sensorama'sı ile başladı., tüm duyuları etkilemek için tasarlanmış sürükleyici bir makine, VR'nin ne olacağı için temel atıldı.Çok duyu deneyimi, gelecekteki gelişmeler için zemin hazırlıyor.
1960'lar, Heilig'in ilk baş montajlı ekranı (HMD) icat etmesi ve Ivan Sutherland'ın "Ultimate Display," gerçek hayattan ayırt edilemeyen sanal bir ortam tasarlayan bir konsept. "Bu tür gelişmeler, VR'nin gelecek yıllarda çeşitli endüstriler tarafından benimsenmesi gereken bir kavram olan son derece sürükleyici eğitim ortamları yaratma potansiyelini vurguladı.
Ordu, simülasyon eğitimi için VR'nin değerini ilk tanıyanlardan biriydi ve Thomas Furness, 1960'ların sonlarında gelişmiş uçuş simülatörleri geliştirdi.VR teknolojisinin bu uygulaması, pratik uygulamalara yönelik önemli bir kaydı işaret etti., yüksek riskli eğitim senaryoları için güvenli ve kontrol edilmiş bir ortam sağlayan pratik eğitim araçları.
1980'lerin sonu ve 1990'ların başlarında, VR teknolojisi daha sofistike simülasyonları ve dokunmatik geri bildirimleri içerecek şekilde evrimleşmişti ve bu da sanal ortamlarla daha sezgisel etkileşime izin verdi.Bu dönemde VR eğlence dışındaki endüstriler için daha erişilebilir hale geldi.Tıp eğitimi, havacılık ve ötesinde uygulamalar.
Günümüzde, VR simülasyon eğitimi, eğitim, beceri geliştirme ve operasyonel planlama için yenilikçi çözümler sunan birçok alanda bir köşe taşıdır.İlk algılama makinelerinden ileri simülasyon platformlarına olan yolculuk, sürükleyici yeniliklerin ihtiyaçlarından kaynaklanan hızlı bir yenilik, etkili eğitim ortamları.