Lokasi: 15*14 meter persegi
Produk: VR mecha warriro/Simulator balap VR/Ski VR/UFO VR/Pesawat luar angkasa VR/VR 360
Waktu Pengembalian Modal: 3-6 bulan
Dukungan Penjualan: Dukungan penuh penjualan Online
Aplikasi: Pusat Arcade; Sudut Playstation; Playzone; Pusat Hiburan
Evolusi teknologi realitas virtual (VR) dan peran pentingnya dalam pelatihan simulasi ditekankan oleh kemajuan signifikan selama beberapa dekade. Dimulai pada tahun 1950-an dengan Sensorama Morton Heilig, sebuah mesin imersif yang dirancang untuk melibatkan semua indera, fondasi diletakkan untuk apa yang akan menjadi VR.
Inovasi awal menunjukkan potensi VR dalam menciptakan pengalaman yang menarik dan multi-sensori, menyiapkan panggung untuk perkembangan di masa depan.
Tahun 1960-an membawa kemajuan lebih lanjut dengan penemuan Heilig tentang tampilan yang dipasang di kepala (HMD) pertama dan "Ultimate Display" Ivan Sutherland, sebuah konsep yang membayangkan lingkungan virtual yang tidak dapat dibedakan dari kehidupan nyata. Kemajuan semacam itu menyoroti potensi VR untuk menciptakan lingkungan pelatihan yang sangat imersif, sebuah konsep yang akan diadopsi oleh berbagai industri di tahun-tahun mendatang.
Militer adalah salah satu yang pertama mengenali nilai VR untuk pelatihan simulasi, dengan Thomas Furness mengembangkan simulator penerbangan canggih pada akhir tahun 1960-an. Penerapan teknologi VR ini menandai perubahan signifikan menuju alat pelatihan praktis, langsung, menyediakan lingkungan yang aman dan terkendali untuk skenario pelatihan berisiko tinggi.
Pada akhir tahun 1980-an dan awal 1990-an, teknologi VR telah berkembang untuk mencakup simulasi yang lebih canggih dan umpan balik haptik, memungkinkan interaksi yang lebih intuitif dengan lingkungan virtual. Periode ini melihat VR menjadi lebih mudah diakses oleh industri di luar hiburan, dengan aplikasi dalam pelatihan medis, penerbangan, dan seterusnya.