स्थानः 15*14 वर्ग मीटर
उत्पादः वीआर मेचा वॉरिरो/वीआर रेसिंग सिम्युलेटर/वीआर स्की/वीआर यूएफओ/वीआर स्पेसशिप/वीआर 360
वापसी का समयः 3-6 महीने
बिक्री सहायता: ऑनलाइन बिक्री पूर्ण सहायता
आवेदनः आर्केड सेंटर; प्लेस्टेशन कोने; प्लेज़ोन; मनोरंजन केंद्र
आभासी वास्तविकता (वीआर) प्रौद्योगिकी का विकास और सिमुलेशन प्रशिक्षण में इसकी महत्वपूर्ण भूमिका दशकों में महत्वपूर्ण प्रगति से रेखांकित की गई है।1950 के दशक में मोर्टन हेलिग के सेंसरोमा के साथ शुरू, एक इमर्सिव मशीन है कि सभी इंद्रियों को संलग्न करने के लिए बनाया गया था, के लिए नींव रखी गई थी क्या VR बन जाएगा।बहु-संवेदी अनुभव, भविष्य के विकास के लिए मंच तैयार कर रहा है।
1960 के दशक ने हेलिग के पहले हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) के आविष्कार और इवान सथरलैंड के "अंतिम डिस्प्ले," एक अवधारणा है कि एक आभासी वातावरण वास्तविक जीवन से अलग नहीं किया जा सकता कल्पना की थी इस तरह की प्रगति ने वीआर के लिए अत्यधिक इमर्सिव प्रशिक्षण वातावरण बनाने की क्षमता को उजागर किया, एक अवधारणा जिसे आने वाले वर्षों में विभिन्न उद्योगों द्वारा अपनाया जाएगा।
सेना 1960 के दशक के अंत में उन्नत उड़ान सिम्युलेटर विकसित करने वाले थॉमस फर्नेस के साथ सिमुलेशन प्रशिक्षण के लिए वीआर के मूल्य को पहचानने वाले पहले लोगों में से एक थी।VR प्रौद्योगिकी के इस अनुप्रयोग ने व्यावहारिक दृष्टिकोण की ओर एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया।उच्च जोखिम वाले प्रशिक्षण परिदृश्यों के लिए एक सुरक्षित और नियंत्रित वातावरण प्रदान करते हुए, व्यावहारिक प्रशिक्षण उपकरण।
1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की शुरुआत तक, वीआर तकनीक में अधिक परिष्कृत सिमुलेशन और स्पर्श प्रतिक्रिया शामिल थी, जिससे आभासी वातावरण के साथ अधिक सहज बातचीत की अनुमति मिली।इस अवधि में VR मनोरंजन से परे उद्योगों के लिए अधिक सुलभ हो गया, चिकित्सा प्रशिक्षण, विमानन और उससे परे के अनुप्रयोगों के साथ।
आज, वीआर सिमुलेशन प्रशिक्षण कई क्षेत्रों में एक आधारशिला है, जो शिक्षा, कौशल विकास और परिचालन योजना के लिए अभिनव समाधान प्रदान करता है।प्रारंभिक संवेदी मशीनों से उन्नत सिमुलेशन प्लेटफार्मों तक की यात्रा तेजी से नवाचार की प्रक्षेपवक्र को प्रदर्शित करती है जो इमर्सिव, प्रभावी प्रशिक्षण वातावरण।