موقعیت: 15*14 متر مربع
محصولات: VR mecha warriro/VR racing Simulator/VR Ski/VR UFO/VR Spaceship/VR 360
زمان بازگشت سرمایه: 3 تا 6 ماه
پشتیبانی فروش: پشتیبانی کامل فروش آنلاین
کاربرد: مرکز آرکید؛ گوشه پلی استیشن؛ منطقه بازی؛ مرکز تفریحی
تکامل فناوری واقعیت مجازی (VR) و نقش محوری آن در آموزش شبیهسازی با پیشرفتهای قابل توجهی در طول دههها برجسته میشود. با شروع در دهه 1950 با Sensorama مورتون هیلیگ، یک دستگاه فراگیر که برای درگیر کردن تمام حواس طراحی شده بود، بنیاد آنچه VR به آن تبدیل میشد، گذاشته شد. نوآوریهای اولیه پتانسیل VR را در ایجاد تجربیات جذاب و چند حسی نشان داد و زمینه را برای پیشرفتهای آینده فراهم کرد.
دهه 1960 پیشرفتهای بیشتری را به همراه داشت، با اختراع اولین نمایشگر نصب شده روی سر (HMD) توسط هیلیگ و «نمایشگر نهایی» ایوان ساترلند، مفهومی که یک محیط مجازی را تصور میکرد که از زندگی واقعی قابل تشخیص نیست. چنین پیشرفتهایی پتانسیل VR را برای ایجاد محیطهای آموزشی بسیار فراگیر برجسته کرد، مفهومی که در سالهای آینده توسط صنایع مختلف پذیرفته میشد.
ارتش از جمله اولین کسانی بود که ارزش VR را برای آموزش شبیهسازی تشخیص داد، با توماس فورنس که شبیهسازهای پرواز پیشرفته را در اواخر دهه 1960 توسعه داد. این کاربرد فناوری VR یک تغییر قابل توجه به سمت ابزارهای آموزشی عملی و کاربردی بود و یک محیط امن و کنترل شده را برای سناریوهای آموزشی پرخطر فراهم میکرد.
تا اواخر دهه 1980 و اوایل دهه 1990، فناوری VR تکامل یافته بود تا شامل شبیهسازیهای پیچیدهتر و بازخورد لمسی شود و امکان تعامل شهودیتر با محیطهای مجازی را فراهم کند. در این دوره، VR برای صنایعی فراتر از سرگرمی، با کاربردهایی در آموزش پزشکی، هوانوردی و فراتر از آن، در دسترستر شد.
امروزه، آموزش شبیهسازی VR یک سنگ بنا در زمینههای متعددی است و راهحلهای نوآورانهای را برای آموزش، توسعه مهارت و برنامهریزی عملیاتی ارائه میدهد. سفر از ماشینهای حسی اولیه تا پلتفرمهای شبیهسازی پیشرفته، مسیری از نوآوری سریع را نشان میدهد که توسط نیاز به محیطهای آموزشی فراگیر و مؤثر هدایت میشود.