Nombre De La Marca: | IWI |
Número De Modelo: | IWI-11-13 |
MOQ: | 1 Unidad |
Precio: | 8400 USDT |
Condiciones De Pago: | T/T; L/C, CRYPTO |
Capacidad De Suministro: | 500 unidades al mes |
Simulador de disparo VR para juegos caseros
Esta máquinapermite a los usuarios experimentar escenarios de disparo en un entorno totalmente inmersivo.entrenamiento, entretenimiento o educación, y pueden variar desde juegos de estilo arcade hasta sistemas de entrenamiento militares o policiales realistas.
Características:
Juego de estilo arcade o de tiro táctico
Modo multijugador
Manejo realista de las armas
Entornos 3D inmersivos
Máquina de disparos VR para dos jugadores | |
1, Configuración del hardware | |
Elementos de parámetros | Especificaciones |
Tamaño del equipo | Modelo 11:Se puede utilizar para la fabricación de productos de aluminio. |
Superficie del piso | ≥ 6 años19En m2 |
Peso total de la máquina | 360 kg y 500 kg |
Rango de potencia | Se aplicarán las siguientes medidas: |
Carga | Plataforma de pie giratoria de doble zona, que soporta una vuelta libre de 360 °, máximo 300 kg |
2,El SConfiguración del sistema | |
Rendimiento del host | |
Procesador: Intel i5-6400 o superior | |
Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1660 (6GB) / RTX 3070 (8GB) | |
Memoria: de 8 GB a 16 GB | |
Almacenamiento: SSD de 240 GB + HDD de 1 TB | |
Display y interacción | |
Audífonos de realidad virtual: HTC Vive Cosmos o dispositivo equivalente | |
Resolución: 4320 × 2160 para ambos ojos (norma comercial convencional) | |
Método de interacción: reconocimiento de gestos + controlador de detección de movimiento | |
Tecnología de posicionamiento | |
Posicionamiento con láser/UWB de banda ultra ancha con precisión a nivel de centímetros | |
Apoyar la captura dinámica de varias personas en el mismo espacio (delay ≤ 10 ms) | |
3, Parámetros de software y contenido | |
Características | Detalles |
Recursos de juego | Soporta más de 288 juegos de batalla como "Rhythm Lightsaber" y "Interstellar Battlefield" |
Modo en línea | Confrontación local de dos jugadores/batalla de redes remotas |
Motor de física | Detección de colisiones en tiempo real basada en Cannon. js (3D simulación física) |
Mecanismo de seguridad | Advertencia virtual de colisión en el límite |
4, Requisitos de adaptación | |
Diseño del espacio: área de actividad ≥ 2 m × 1,5 m (incluida la zona de amortiguación de seguridad) | |
Entorno de red: conexión a Internet de banda ancha (se recomienda una red LAN de gigabit) | |
Escenarios aplicables: centros comerciales, centros de videojuegos, parques temáticos de realidad virtual (recomendado para niños de 6 años en adelante) |