Nom De Marque: | IWI |
Numéro De Modèle: | Les résultats de l'étude |
MOQ: | 1 Unité |
Prix: | 8400 USDT |
Conditions De Paiement: | Virement bancaire; Lettre de crédit, CRYPTO |
Capacité à Fournir: | 500 unités par mois |
Simulateur de tir VR pour le divertissement à domicile
Cette machine permet aux utilisateurs de découvrir des scénarios de tir dans un environnement totalement immersif. Ces simulateurs sont utilisés pour l'entraînement, le divertissement ou l'éducation, et peuvent aller des jeux de style arcade aux systèmes réalistes d'entraînement militaire ou des forces de l'ordre.
Caractéristiques:
Gameplay de tir de style arcade ou tactique
Modes multijoueurs
Manipulation réaliste des armes
Environnements 3D immersifs
Machine de tir VR pour deux joueurs | |
1Exigences d'adaptation Configuration matérielle | |
Éléments de paramètre | Spécifications |
Taille de l'équipement | MODEL 11:2914×2124×2569mm /MODEL 1213 3900×1800×2400mm |
Surface au sol | ≥6.19㎡ |
Poids total de la machine | 360kg-500kg |
Plage de puissance | 1000W-1500W (puissance nominale) |
Charge | Plateforme rotative debout à double zone, supportant une rotation libre à 360 °, Maxmum 300KGS |
2Exigences d'adaptationConfiguration du systèmePerformance de l'hôte | |
CPU : Intel i5-6400 ou supérieur | |
Carte graphique : NVIDIA GTX 1660 (6 Go) / RTX 3070 (8 Go) | |
Mémoire : 8 Go à 16 Go | |
Stockage : SSD 240 Go + HDD 1 To | |
Affichage et interaction | |
Casque VR : HTC Vive Cosmos ou appareil équivalent | |
Résolution : 4320 × 2160 pour les deux yeux (norme commerciale grand public) | |
Méthode d'interaction : reconnaissance gestuelle + contrôleur de détection de mouvement | |
Technologie de positionnement | |
Positionnement laser/UWB à ultra large bande avec une précision au centimètre près | |
Prise en charge de la capture dynamique de plusieurs personnes dans le même espace (≤ 10 ms de délai) | |
3 | |
,Exigences d'adaptation Caractéristiques | |
Détails | Ressources de jeu |
Prend en charge plus de 288 jeux de combat tels que "Rhythm Lightsaber" et "Interstellar Battlefield" | Mode en ligne |
Confrontation locale à deux joueurs / bataille en réseau à distance | Moteur physique |
Détection de collision en temps réel basée sur Cannon. js (simulation physique 3D) | Mécanisme de sécurité |
Avertissement de collision de limite virtuelle | 4 |
,Exigences d'adaptation Disposition de l'espace : zone d'activité de ≥ 2m × 1,5m (y compris la zone tampon de sécurité) | |
Environnement réseau : connexion Internet haut débit (LAN Gigabit recommandé) | |
Scénarios applicables : centres commerciaux, centres de jeux vidéo, parcs à thème VR (recommandé pour les personnes âgées de 6 ans et plus) | |