| Marchio: | IWI |
| Numero di modello: | IWI-11-13 |
| MOQ: | 1 Unità |
| Prezzo: | 8400 USDT |
| Condizioni di pagamento: | T/T; L/C,CRYPTO |
| Capacità di approvvigionamento: | 500 unità al mese |
Simulatore di sparatoria VR per giochi casalinghi![]()
Questa macchinaI simulatori sono utilizzati per:formazione, intrattenimento o istruzione, e possono variare da giochi in stile arcade a sistemi di addestramento militari o di applicazione della legge realistici.
Caratteristiche:
Gioco in stile arcade o sparatutto tattico
Modi multiplayer
Manipolazione realistica delle armi
Ambienti 3D immersivi
| VR due giocatori Shooting Machine | |
| 1, Configurazione hardware | |
| Parametro | Specificità |
| Dimensioni dell'apparecchiatura | Modello 11:2914×2124×2569mm /MODELLO 1213 3900×1800×2400mm |
| Superficie del pavimento | ≥ 619m2 |
| Peso totale della macchina | 360 kg-500 kg |
| Distanza di potenza | 1000W-1500W (potenza nominale) |
| Carico | Piattaforma in piedi rotante a doppia zona, che supporta la rotazione libera a 360 °, massimo 300 kg |
| 2,Sconfigurazione del sistema | |
| Prestazioni dell'host | |
| CPU: Intel i5-6400 o superiore | |
| Carta grafica: NVIDIA GTX 1660 (6GB) / RTX 3070 (8GB) | |
| Memoria: da 8GB a 16GB | |
| Memoria: 240 GB SSD + 1 TB HDD | |
| Visualizzazione e interazione | |
| Headset VR: HTC Vive Cosmos o dispositivo equivalente | |
| Risoluzione: 4320 × 2160 per entrambi gli occhi (standard commerciale convenzionale) | |
| Metodo di interazione: riconoscimento gestuale + controller per rilevamento del movimento | |
| Tecnologia di posizionamento | |
| Posizionamento laser/UWB a banda ultra larga con precisione a livello di centimetro | |
| Supporta la cattura dinamica di più persone nello stesso spazio (rallentamento ≤ 10 ms) | |
| 3, Parametri software e contenuti | |
| Caratteristiche | Dettagli |
| Risorse di gioco | Supporta 288+ giochi di battaglia come "Rhythm Lightsaber" e "Interstellar Battlefield" |
| Modalità online | Confronto locale tra due giocatori/battaglia di rete remota |
| Motore di fisica | Rilevazione di collisioni in tempo reale basata su Cannon. js (simulazione fisica 3D) |
| Meccanismo di sicurezza | Avviso di collisione virtuale di confine |
| 4, Requisiti di adattamento | |
| Disposizione dello spazio: area di attività ≥ 2 m × 1,5 m (compresa la zona cuscinetto di sicurezza) | |
| Ambiente di rete: connessione Internet a banda larga (si raccomanda la connessione LAN Gigabit) | |
| Scenari applicabili: centri commerciali, centri di videogiochi, parchi tematici VR (consigliato per i bambini di età superiore a 6 anni) | |