| Nazwa marki: | IWI |
| Numer modelu: | IWI-11-13 |
| MOQ: | 1 jednostka |
| Cena: | 8400 USDT |
| Warunki płatności: | T/t; L/C, Crypto |
| Zdolność do zaopatrzenia: | 500 jednostek miesięcznie |
VR Shooting Simulator dla domowych gier![]()
Ta maszynaumożliwia użytkownikom doświadczanie scenariuszy zdjęć w całkowicie wciągającym środowisku.szkolenia, rozrywki lub edukacji, i mogą się różnić od gier w stylu arkady po realistyczne systemy szkoleniowe wojskowe lub egzekwowania prawa.
Cechy:
Rozgrywka w stylu arcade lub taktycznego strzelania
Tryby wieloosobowe
Realistyczne używanie broni
Imerzyjne środowiska 3D
| VR dla dwóch graczy Strzelająca maszyna | |
| 1, Konfiguracja sprzętu | |
| Elementy parametrów | Specyfikacje |
| Wielkość sprzętu | MODEL 11:2914×2124×2569mm /MODEL 1213 3900×1800×2400mm |
| Powierzchnia piętra | ≥ 6.19m2 |
| Masa całej maszyny | 360 kg-500 kg |
| Zakres mocy | 1000W-1500W (moc znamionowa) |
| Obciążenie | Podwójna strefa obrotowa stojąca platforma, obsługująca 360 ° swobodnego obrotu, maksymalnie 300 KGS |
| 2,Skonfiguracja systemu | |
| Wydajność hosta | |
| Procesor: Intel i5-6400 lub wyższy | |
| Karta graficzna: NVIDIA GTX 1660 (6GB) / RTX 3070 (8GB) | |
| Pamięć: od 8 GB do 16 GB | |
| Przechowywanie: 240 GB SSD + 1 TB HDD | |
| Wyświetlenie i interakcja | |
| zestaw słuchawkowy VR: HTC Vive Cosmos lub równoważne urządzenie | |
| Rozstrzygnięcie: 4320 × 2160 dla obu oczu (główny standard handlowy) | |
| Metoda interakcji: rozpoznawanie gestów + sterownik wykrywający ruch | |
| Technologia pozycjonowania | |
| Pozycjonowanie ultra szerokopasmowe laserowe/UWB z dokładnością na poziomie centymetrowym | |
| Wspieranie dynamicznego przechwytywania wielu osób w tej samej przestrzeni (opóźnienie ≤ 10 ms) | |
| 3, Parametry oprogramowania i treści | |
| Charakterystyka | Szczegóły |
| Zasoby gry | Wspiera gry walki 288+, takie jak "Rhythm Lightsaber" i "Interstellar Battlefield" |
| Tryb online | Lokalne konfrontacje dwóch graczy / bitwa sieciowa zdalna |
| Silnik fizyczny | W czasie rzeczywistym wykrywanie kolizji na podstawie Cannon. js (3D symulacja fizyczna) |
| Mechanizm bezpieczeństwa | Wirtualne ostrzeżenie o zderzeniu granicznym |
| 4, Wymagania dotyczące dostosowania | |
| Układ przestrzeni: obszar aktywności ≥ 2m × 1,5m (w tym strefa bufora bezpieczeństwa) | |
| Środowisko sieciowe: połączenie szerokopasmowe z Internetem (zalecane jest połączenie Gigabit LAN) | |
| Stosowne scenariusze: centra handlowe, centra gier wideo, parki rozrywki VR (zalecane dla osób w wieku 6 lat i starszych) | |