| Nome da marca: | IWI |
| Número do modelo: | IWI-11-13 |
| MOQ: | 1 Unidade |
| Preço: | 8400 USDT |
| Condições de pagamento: | T/T; C/L, CRIPTO |
| Capacidade de abastecimento: | 500 unidades por mês |
Simulador de Tiro VR para Recreação de Jogos em Casa![]()
Esta máquina permite que os usuários experimentem cenários de tiro em um ambiente totalmente imersivo. Esses simuladores são usados paratreinamento, entretenimento ou educação, e podem variar de jogos estilo arcade a sistemas realistas de treinamento militar ou policial.
Recursos:
Jogabilidade de tiro estilo arcade ou tático
Modos multijogador
Manuseio realista de armas
Ambientes 3D imersivos
| Máquina de Tiro VR para dois jogadores | |
| 1Requisitos de adaptação Configuração de hardware | |
| Itens de parâmetro | Especificações |
| Tamanho do equipamento | MODELO 11:2914×2124×2569mm /MODELO 1213 3900×1800×2400mm |
| Área do chão | ≥6.19㎡ |
| Peso da máquina inteira | 360kg-500kg |
| Faixa de potência | 1000W-1500W (potência nominal) |
| Carga | Plataforma giratória de pé de zona dupla, suportando rotação livre de 360 °, Máximo 300KGS |
| 2Requisitos de adaptaçãoConfiguração do sistemaDesempenho do host | |
| CPU: Intel i5-6400 ou superior | |
| Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1660 (6GB)/RTX 3070 (8GB) | |
| Memória: 8GB a 16GB | |
| Armazenamento: 240GB SSD+1TB HDD | |
| Exibição e interação | |
| Fone de ouvido VR: HTC Vive Cosmos ou dispositivo equivalente | |
| Resolução: 4320 × 2160 para ambos os olhos (padrão comercial principal) | |
| Método de interação: reconhecimento de gestos + controlador de detecção de movimento | |
| Tecnologia de posicionamento | |
| Posicionamento ultra wideband Laser/UWB com precisão de nível de centímetro | |
| Suporte à captura dinâmica de várias pessoas no mesmo espaço (≤ 10ms de atraso) | |
| 3 | |
| ,Requisitos de adaptação Características | |
| Detalhes | Recursos do jogo |
| Suporta mais de 288 jogos de batalha, como "Rhythm Lightsaber" e "Interstellar Battlefield" | Modo online |
| Confronto local para dois jogadores/batalha em rede remota | Mecanismo de física |
| Detecção de colisão em tempo real baseada em Cannon.js (simulação de física 3D) | Mecanismo de segurança |
| Aviso de colisão de limite virtual | 4 |
| ,Requisitos de adaptação Layout do espaço: área de atividade de ≥ 2m × 1,5m (incluindo zona de segurança) | |
| Ambiente de rede: conexão de internet de banda larga (LAN Gigabit é recomendada) | |
| Cenários aplicáveis: shoppings, centros de jogos de vídeo, parques temáticos de VR (recomendado para maiores de 6 anos) | |