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Einzelheiten zu den Produkten

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Schießspielautomat
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2-Spieler VR-Schießsimulator für Heimspiele, Schieß-VR

2-Spieler VR-Schießsimulator für Heimspiele, Schieß-VR

Markenbezeichnung: IWI
Modellnummer: IWI-11-13
MOQ: 1 Stück
Preis: 8400 USDT
Zahlungsbedingungen: T/T; L/C, KRYPTO
Versorgungsfähigkeit: 500 Einheiten monatlich
Ausführliche Information
Herkunftsort:
GUANGZHOU CHINA
Zertifizierung:
CE Rohs
Verpackung Informationen:
Holzkiste
Hervorheben:

2 Schießen-Simulator der Spieler-VR

,

2-Spieler Schieß-VR

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Heimspiel-Schieß-VR

Produkt-Beschreibung

VR-Shooting-Simulator für Heimspiele2-Spieler VR-Schießsimulator für Heimspiele, Schieß-VR 0

Diese Maschine.Diese Simulatoren werden fürAusbildung, Unterhaltung oder Bildung, und können von Arcade-Stil-Spielen bis hin zu realistischen militärischen oder Strafverfolgungstrainingsystemen reichen.

 

Eigenschaften:

Arcade- oder taktisches Schießspiel

Multiplayer-Modi

Realistischer Waffenhandel

Immersive 3D-Umgebungen

 

 

VR-Zwei-Spieler-Schießmaschine
1, Hardware-Konfiguration
Parameterpunkte Spezifikationen
Größe der Ausrüstung Modell 11:2914×2124×2569mm /Modell 1213 3900×1800×2400mm
Bodenfläche ≥ 619m2
Gesamtgewicht der Maschine 360 kg bis 500 kg
Leistungsbereich 1000W-1500W (Nennleistung)
Belastung  Zwei-Zonen-drehende Stehplattform, unterstützt 360 ° freies Drehen, Maximum 300 KGS
 
2,SSystemkonfiguration
Leistung des Hosts
CPU: Intel i5-6400 oder höher
Grafikkarte: NVIDIA GTX 1660 (6 GB) / RTX 3070 (8 GB)
Speicher: 8 GB bis 16 GB
Speicherplatz: 240 GB SSD + 1 TB Festplatte
Anzeige und Interaktion
VR-Headset: HTC Vive Cosmos oder gleichwertiges Gerät
Auflösung: 4320 × 2160 für beide Augen (Mainstream-Handelsstandard)
Interaktionsmethode: Gestenerkennung + Bewegungssensor
Positionierungstechnologie
Laser-/UWB-Ultrabreitbandpositionierung mit Zentimetergenauigkeit
Unterstützung der dynamischen Erfassung mehrerer Personen im selben Raum (≤ 10 ms Verzögerung)
 
3, Parameter für Software und Inhalte
Eigenschaften Einzelheiten
Spielressourcen Unterstützt 288+ Kampfspiele wie "Rhythm Lightsaber" und "Interstellar Battlefield"
Online-Modus Lokale Zwei-Spieler-Konfrontation/Fern-Netzwerk-Schlacht 
Physikalische Maschine Echtzeit-Kollisionserkennung auf Basis von Cannon. js (3D-Physik-Simulation)
Sicherheitsmechanismus Virtuelle Grenzkollisionswarnung
 
4, Anpassungsvoraussetzungen
Raumplanung: Aktivitätsfläche ≥ 2 × 1,5 m (einschließlich Sicherheitspufferzone)
Netzwerkumgebung: Breitband-Internetverbindung (Gigabit-LAN empfohlen)
Anwendbare Szenarien: Einkaufszentren, Videospielzentren, VR-Themenparks (empfohlen für Kinder ab 6 Jahren)