| Markenbezeichnung: | IWI |
| Modellnummer: | IWI-11-13 |
| MOQ: | 1 Stück |
| Preis: | 8400 USDT |
| Zahlungsbedingungen: | T/T; L/C, KRYPTO |
| Versorgungsfähigkeit: | 500 Einheiten monatlich |
VR-Shooting-Simulator für Heimspiele![]()
Diese Maschine.Diese Simulatoren werden fürAusbildung, Unterhaltung oder Bildung, und können von Arcade-Stil-Spielen bis hin zu realistischen militärischen oder Strafverfolgungstrainingsystemen reichen.
Eigenschaften:
Arcade- oder taktisches Schießspiel
Multiplayer-Modi
Realistischer Waffenhandel
Immersive 3D-Umgebungen
| VR-Zwei-Spieler-Schießmaschine | |
| 1, Hardware-Konfiguration | |
| Parameterpunkte | Spezifikationen |
| Größe der Ausrüstung | Modell 11:2914×2124×2569mm /Modell 1213 3900×1800×2400mm |
| Bodenfläche | ≥ 619m2 |
| Gesamtgewicht der Maschine | 360 kg bis 500 kg |
| Leistungsbereich | 1000W-1500W (Nennleistung) |
| Belastung | Zwei-Zonen-drehende Stehplattform, unterstützt 360 ° freies Drehen, Maximum 300 KGS |
| 2,SSystemkonfiguration | |
| Leistung des Hosts | |
| CPU: Intel i5-6400 oder höher | |
| Grafikkarte: NVIDIA GTX 1660 (6 GB) / RTX 3070 (8 GB) | |
| Speicher: 8 GB bis 16 GB | |
| Speicherplatz: 240 GB SSD + 1 TB Festplatte | |
| Anzeige und Interaktion | |
| VR-Headset: HTC Vive Cosmos oder gleichwertiges Gerät | |
| Auflösung: 4320 × 2160 für beide Augen (Mainstream-Handelsstandard) | |
| Interaktionsmethode: Gestenerkennung + Bewegungssensor | |
| Positionierungstechnologie | |
| Laser-/UWB-Ultrabreitbandpositionierung mit Zentimetergenauigkeit | |
| Unterstützung der dynamischen Erfassung mehrerer Personen im selben Raum (≤ 10 ms Verzögerung) | |
| 3, Parameter für Software und Inhalte | |
| Eigenschaften | Einzelheiten |
| Spielressourcen | Unterstützt 288+ Kampfspiele wie "Rhythm Lightsaber" und "Interstellar Battlefield" |
| Online-Modus | Lokale Zwei-Spieler-Konfrontation/Fern-Netzwerk-Schlacht |
| Physikalische Maschine | Echtzeit-Kollisionserkennung auf Basis von Cannon. js (3D-Physik-Simulation) |
| Sicherheitsmechanismus | Virtuelle Grenzkollisionswarnung |
| 4, Anpassungsvoraussetzungen | |
| Raumplanung: Aktivitätsfläche ≥ 2 × 1,5 m (einschließlich Sicherheitspufferzone) | |
| Netzwerkumgebung: Breitband-Internetverbindung (Gigabit-LAN empfohlen) | |
| Anwendbare Szenarien: Einkaufszentren, Videospielzentren, VR-Themenparks (empfohlen für Kinder ab 6 Jahren) | |