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Detalles de los productos

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máquina de juego de disparos
Created with Pixso.

Simulador de Realidad Virtual VR WAR Mecha Warrior para Centro Comercial

Simulador de Realidad Virtual VR WAR Mecha Warrior para Centro Comercial

Nombre De La Marca: IWI
Número De Modelo: IWI-7910
MOQ: 1 Unidad
Precio: 5150 USDT
Condiciones De Pago: T/T; L/C, CRYPTO
Capacidad De Suministro: 500 unidades al mes
Información detallada
Lugar de origen:
Guanzhou, China
Certificación:
CE Rohs
Detalles de empaquetado:
Caja de madera
Resaltar:

Simulador VR WAR Mecha Warrior

,

Mecha Warrior VR Simulador de disparos

,

Simulador VR WAR para Centro Comercial

Descripción de producto

JUEGO DE GUERRA VR de Mecha Warrior

Simulador de Realidad Virtual VR WAR Mecha Warrior para Centro Comercial 0

 

VR  Máquina de Disparos
1, Configuración de hardware
Ítems de parámetros Especificaciones
Tamaño del equipo MODELO 7:2914×2124×2569mm / MODELO 8910 3900×1800×2400mm
Área de suelo ≥6.19
Peso de toda la máquina 360kg-500kg
Rango de potencia 1000W-1500W (potencia nominal)
Carga  Plataforma giratoria de pie de doble zona, que soporta giros libres de 360 °, Máximo 300KGS
 
2, Configuración del sistema
Rendimiento del host
CPU: Intel i5-6400 o superior
Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1660 (6GB)/RTX 3070 (8GB)
Memoria: 8GB a 16GB
Almacenamiento: SSD de 240GB + HDD de 1TB
Pantalla e interacción
Auriculares VR: HTC Vive Cosmos o dispositivo equivalente
Resolución: 4320 × 2160 para ambos ojos (estándar comercial principal)
Método de interacción: reconocimiento de gestos + controlador de detección de movimiento
Tecnología de posicionamiento
Posicionamiento láser/UWB de banda ultra ancha con precisión a nivel de centímetro
Soporte de captura dinámica de múltiples personas en el mismo espacio (≤ 10ms de retardo)
 
3, Parámetros de software y contenido
Características Detalles
Recursos del juego Soporta más de 288 juegos de batalla como "Rhythm Lightsaber" y "Interstellar Battlefield"
Modo en línea Soporte de batalla en red remota
Motor de física Detección de colisiones en tiempo real basada en Cannon.js (simulación de física 3D)
Mecanismo de seguridad Advertencia de colisión de límite virtual
 
4, Requisitos de adaptación
Diseño del espacio: área de actividad de ≥ 2m × 1.5m (incluida la zona de seguridad)
Entorno de red: conexión a Internet de banda ancha (se recomienda LAN Gigabit)
Escenarios aplicables: centros comerciales, centros de videojuegos, parques temáticos de realidad virtual (recomendado para mayores de 6 años)