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デジタルスポーツゲーム
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インタラクティブな野球シミュレーター 訓練 デジタルスポーツゲーム カスタマイズ

インタラクティブな野球シミュレーター 訓練 デジタルスポーツゲーム カスタマイズ

ブランド名: IWI
モデル番号: IWI-016
MOQ: 1 ユニット
価格: 9200-10000 USDT
支払条件: CRYPTO;T/T;L/C
供給能力: 月間200~500ユニット
詳細情報
起源の場所:
広州 中国
証明:
CE Rohs
ドキュメント:
パッケージの詳細:
木製クレート
ハイライト:

デジタルスポーツゲーム訓練

,

カスタマイズされたデジタルスポーツゲーム

,

インタラクティブ デジタルアーチェリー

製品の説明

インタラクティブな野球シミュレータートレーニング

 

インタラクティブな野球シミュレーター

 

野球シミュレーション
シリアル番号 装置の名称 指示書   ポイント QTY ユニット ブランド
1 野球シミュレーション 屋外野球から屋内野球への移行は 屋内野球は環境要因の影響を受けず いつでもプレイできます異なる難易度の異なる野球フィールドモードを提供男性,女性,子供のための適正なゲームモードで屋内での練習に適しています.
NS1920*1081; 自由ソフトウェアのアップグレードと中国語と英語のポスト生産の両方の新しいスタジアムの追加をサポートします.
特徴:利用可能なネットワークサービス
26人が同時に比較できるランキングがあります.
3距離と着陸地点の方向性に関するデータ
屋内専用ボールは55グラムで,回帰システムはわずか25センチメートルで,ユーザー体験に影響しません.
4エンターテインメントプラス プロフェッショナル版
ハードウェア ホスト CPU: インテルi5
マザーボード:ギガビット固体マザーボード
メモリ: 8GB
ハードドライブ: 128GB 固体ドライブ
グラフィックカード:Nvidia 960
熱散:現代
シャーシ:キングコング
電源:ダイヤモンド
ラプー
2
3
4 センサー専用ケーブル 1 セット グリーン・コネクション
5 センサー特有のスポットライト 1 セット オーダーメイド
6 高速撮影カメラ 1 セット オーダーメイド
7 プロジェクター SP-L26CWSP-L26CW
1ディスプレイ技術: 3 LCD x 0.64 LCD パネル
2解像度:WXGA (1200×800)
3★ 明るさ: 5600 ルメン
4▲コントラスト比: 5500000:1
5画像の均一性: ≥ 90%
6光源:レーザーダイオード
7. ★ 光源の寿命:標準モード: 25000時間,省エネモード: 30000時間
8▲ 多モードグループ構造光学エンジン技術, 20000時間のメンテナンスフリー
9知的風速制御,プロジェクターのノイズ制御,恒常な内部温度を維持
10. ▲垂直と水平のトラペゾイド修正,および4つのコーナー修正を装備
11. 縦横360°回転をサポート_
8 レーザー装置 5 セット オーダーメイド
9 サービングマシン 1 セット スイイ開発
10 バックボール機 1 セット スイイ開発
11 木製のボールテーブル 1 セット スイイ開発
12 複数の融合体育センサー 1 セット スイイ開発
13 プロのダブルルーム 防暴カーテン 1 セット オーダーメイド
14 室内テニス専用電気材料 1 セット オーダーメイド
15 LCDタッチスクリーンキャビネット 1 セット サムスン
16 野球バット 1 セット デカトロン
17 ボール 100 セット オーダーメイド
18 人工芝生 1 セット オーダーメイド
19 指示 1 セット オーダーメイド
20 プログラム 会社の自社開発の研究が登録されました 1 セット 特許
注意: フレームの装飾を除く,提供された機器のみ (サイズ:幅4メートル,深さ10〜12メートル) が,現場の実際の状況に応じて調整できます.
装飾フレームは通常,ハードウェアフレーム+メッシュ,ブラックアウト広告布,および予約された可能性である.詳細についてはレンダリングを参照してください.

 

 

 

打つ

仮想ピッチで本物のバットを振ることができます シミュレータは出口速度,打ち上げ角度,距離などの指標を追跡します

 

シミュレーターは,多くの仮想スタジアムを特徴付け,しばしば現実の野球場をモデル化し,プレイヤーは異なる会場の雰囲気を体験することができます. 

 

高速カメラ:ボールを追跡し バットを正確に

高画質画面:バーチャル環境のリアルなイメージを

モーショントラッキングプレイヤーの動きを捉え 仮想世界に変換します

  

野球シミュレーターの用途: 

1訓練と技能開発 

2娯楽 と 娯楽 

3. スカウティングと人材評価