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Einzelheiten zu den Produkten

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Digitale Sportspiele
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AR INTERAKTIVES BOWLING-SPIEL E-SPORT

AR INTERAKTIVES BOWLING-SPIEL E-SPORT

Markenbezeichnung: IWI
Modellnummer: DSG-001
MOQ: 1 Einheit 2 Fahrspuren
Preis: 18000-25000 USDT
Zahlungsbedingungen: CRYPTO
Versorgungsfähigkeit: 200 Einheiten monatlich
Ausführliche Information
Herkunftsort:
GUANGZHOU CHINA
Zertifizierung:
CE Rohs
Lieferbedingungen:
FOB/C&F/EXW
Qualität:
ISO 9001
Installation:
Ladeinstallation
Verpackung Informationen:
HOLZKISTEN
Hervorheben:

AR interaktives Bowling

,

AR interaktiver Basketball

Produkt-Beschreibung

Interaktiver Bowlingsport istein modernes, technisch erweitertes Bowling-Erlebnis, das traditionelles Bowling mit interaktiven digitalen Funktionen für Unterhaltung, Training oder Simulation kombiniert

 

Interaktives Bowlingspiel 
Artikel 1 Buchstabe a Beschreibung
Artikel 1 Buchstabe a Anzahl der FTE Einheit
Standard-Bowlingball
(MOQ: 2 Fahrspuren)
Ein Indoor-Sport, bei dem man auf einem Holzpromenad einen Ball auf Holzflaschen rollt, der in einigen Ländern in Europa, Ozeanien und Asien beliebt ist.Bei Bowling-Matches wird die Anzahl der Fahrspuren und die Reihenfolge der Spielfelder durch Verlosung bestimmt.Während des Spiels werden 10 Holzflaschen am Ende der Spur platziert, um ein Dreieck zu bilden, und die Teilnehmer drehen sich ab, die Flaschen nach der Foullinie zu werfen und zu schlagen.10 Runden machen eine Runde aus.; Nach mehreren Einsätzen wird die Punktzahl anhand der Anzahl der niedergeschlagenen Holzflaschen berechnet, und der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Hardware 43 Zoll LCD Fernseher 2 PCS
Hostcomputer 2 PCS
Elektronische Schaltkreissteuerung 1 SETS
Mechanismus zum Heben von Kugeln 1 PCS
Balllieferbahn 1 SETS
Münzschrank 1 PCS
Grundlagen des Kurses 2 PCS
Gleisbrett 2 PCS
Ballspur-Rillenplatte 4 PCS
Longmen-Rahmen (festes LCD, Audio, Host) 1 SETS
Stecknadel 2 SETS
Bowling 8 PCS
Schranke 1 SETS
Kugel- und Flaschenmechanismus 2 SETS





Interaktive Bowling-Spielsysteme (kommerziell/unterhaltungsorientiert)

Häufig in Spielhallen, FECs (Family Entertainment Centers) oder VR-Zonen verwendet.

 

Anwendungen:

Freizeitparks

ThemaSchauplätze

Sportliche Ausbildungsstätten

Heimunterhaltung