logo

Einzelheiten zu den Produkten

Created with Pixso. Haus Created with Pixso. Produits Created with Pixso.
Schießspielautomat
Created with Pixso.

VR-Shooting für zwei Spieler Mecha Warrior Virtual Reality Shooting Spiele

VR-Shooting für zwei Spieler Mecha Warrior Virtual Reality Shooting Spiele

Markenbezeichnung: IWI
Modellnummer: IWI-11-13
MOQ: 1 Stück
Preis: 8400 USDT
Zahlungsbedingungen: T/T; L/C, KRYPTO
Versorgungsfähigkeit: 500 Einheiten monatlich
Ausführliche Information
Herkunftsort:
GUANGZHOU CHINA
Zertifizierung:
CE Rohs
Verpackung Informationen:
Holzkiste
Hervorheben:

VR Schießen Mecha Krieger

,

Mecha Warrior Virtual Reality Shooting Spiele

,

Zwei Spieler VR Mecha Krieger

Produkt-Beschreibung

VR Shooting Mecha Warrior 2025 Bestes AngebotVR-Shooting für zwei Spieler Mecha Warrior Virtual Reality Shooting Spiele 0

 

VR Zwei-Spieler-Schießmaschine
1, Hardware-Konfiguration
Parameter-Elemente Spezifikationen
Gerätegröße MODELL 11:2914×2124×2569mm /MODELL 1213 3900×1800×2400mm
Grundfläche ≥6.19
Gesamtmaschinengewicht 360kg-500kg
Leistungsbereich 1000W-1500W (Nennleistung)
Belastung  Drehbare Doppelzonen-Stehplattform, unterstützt 360 ° freie Drehung, maximal 300 kg
 
2,Systemkonfiguration
Host-Leistung
CPU: Intel i5-6400 oder höher
Grafikkarte: NVIDIA GTX 1660 (6GB)/RTX 3070 (8GB)
Arbeitsspeicher: 8GB bis 16GB
Speicher: 240GB SSD+1TB HDD
Anzeige und Interaktion
VR-Headset: HTC Vive Cosmos oder gleichwertiges Gerät
Auflösung: 4320 × 2160 für beide Augen (gängiger kommerzieller Standard)
Interaktionsmethode: Gestenerkennung + Bewegungssensor-Controller
Positionierungstechnologie
Laser/UWB-Ultra-Breitband-Positionierung mit zentimetergenauer Genauigkeit
Unterstützt die dynamische Erfassung mehrerer Personen im selben Raum (≤ 10ms Verzögerung)
 
3, Software- und Inhaltsparameter
Eigenschaften Details
Spielressourcen Unterstützt 288+ Kampfspiele wie "Rhythm Lightsaber" und "Interstellar Battlefield"
Online-Modus Lokale Zwei-Spieler-Konfrontation/Remote-Netzwerk-Kampf 
Physik-Engine Echtzeit-Kollisionserkennung basierend auf Cannon.js (3D-Physiksimulation)
Sicherheitsmechanismus Virtuelle Grenz-Kollisionswarnung
 
4, Anforderungen an die Anpassung
Raumaufteilung: Aktivitätsbereich von ≥ 2m × 1,5m (einschließlich Sicherheits-Pufferzone)
Netzwerkumgebung: Breitband-Internetverbindung (Gigabit-LAN wird empfohlen)
Anwendbare Szenarien: Einkaufszentren, Videospielzentren, VR-Themenparks (empfohlen für Kinder ab 6 Jahren)