| Markenbezeichnung: | IWI |
| Modellnummer: | IWI-11-13 |
| MOQ: | 1 Stück |
| Preis: | 8400 USDT |
| Zahlungsbedingungen: | T/T; L/C, KRYPTO |
| Versorgungsfähigkeit: | 500 Einheiten monatlich |
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| VR Zwei-Spieler-Schießmaschine | |
| 1, Hardware-Konfiguration | |
| Parameter-Elemente | Spezifikationen |
| Gerätegröße | MODELL 11:2914×2124×2569mm /MODELL 1213 3900×1800×2400mm |
| Grundfläche | ≥6.19㎡ |
| Gesamtmaschinengewicht | 360kg-500kg |
| Leistungsbereich | 1000W-1500W (Nennleistung) |
| Belastung | Drehbare Doppelzonen-Stehplattform, unterstützt 360 ° freie Drehung, maximal 300 kg |
| 2,Systemkonfiguration | |
| Host-Leistung | |
| CPU: Intel i5-6400 oder höher | |
| Grafikkarte: NVIDIA GTX 1660 (6GB)/RTX 3070 (8GB) | |
| Arbeitsspeicher: 8GB bis 16GB | |
| Speicher: 240GB SSD+1TB HDD | |
| Anzeige und Interaktion | |
| VR-Headset: HTC Vive Cosmos oder gleichwertiges Gerät | |
| Auflösung: 4320 × 2160 für beide Augen (gängiger kommerzieller Standard) | |
| Interaktionsmethode: Gestenerkennung + Bewegungssensor-Controller | |
| Positionierungstechnologie | |
| Laser/UWB-Ultra-Breitband-Positionierung mit zentimetergenauer Genauigkeit | |
| Unterstützt die dynamische Erfassung mehrerer Personen im selben Raum (≤ 10ms Verzögerung) | |
| 3, Software- und Inhaltsparameter | |
| Eigenschaften | Details |
| Spielressourcen | Unterstützt 288+ Kampfspiele wie "Rhythm Lightsaber" und "Interstellar Battlefield" |
| Online-Modus | Lokale Zwei-Spieler-Konfrontation/Remote-Netzwerk-Kampf |
| Physik-Engine | Echtzeit-Kollisionserkennung basierend auf Cannon.js (3D-Physiksimulation) |
| Sicherheitsmechanismus | Virtuelle Grenz-Kollisionswarnung |
| 4, Anforderungen an die Anpassung | |
| Raumaufteilung: Aktivitätsbereich von ≥ 2m × 1,5m (einschließlich Sicherheits-Pufferzone) | |
| Netzwerkumgebung: Breitband-Internetverbindung (Gigabit-LAN wird empfohlen) | |
| Anwendbare Szenarien: Einkaufszentren, Videospielzentren, VR-Themenparks (empfohlen für Kinder ab 6 Jahren) | |