logo
качествоСервис
Предоставьте профессиональные решения
У нас есть разнообразные продуктовые решения для удовлетворения различных потребностей клиентов, наша эффективность высока, качество обслуживания, похвала клиентов.
    Местонахождение: 15*17 квадратных метровПродукты: VR mecha warriro/VR racing Simulator/VR Ski/VR UFO/VR Spaceship/VR 360Время возврата: 3-6 месяцев Поддержка продаж: Онлайн-продажи Полная поддержкаПрименение: Аркедный центр; Уголок Playstation; Playzone; Центр развлечений   виртуальная реальность (VR) - использование компьютерного моделирования и моделирования, которое позволяет человеку взаимодействовать с искусственной трехмерной (3-D) визуальной или другой сенсорной средой.Приложения VR погружают пользователя в компьютерную среду, которая имитирует реальность с помощью интерактивных устройств, которые отправляют и получают информацию и носятся в виде очков, гарнитур, перчаток или костюмов.пользователь, носящий шлем со стереоскопическим экраном, просматривает анимированные изображения имитируемой средыИллюзия "быть там" (телеприсутствие) создается датчиками движения, которые фиксируют движения пользователя и соответствующим образом регулируют вид на экране.обычно в реальном времени (в момент, когда происходит движение пользователя)Таким образом, пользователь может посетить имитируемый комплекс комнат, испытывая меняющиеся точки зрения и перспективы, которые убедительно связаны с его собственными поворотами головы и шагами.Ношение перчаток для обработки данных, оборудованных устройствами обратной силы, обеспечивающими ощущение прикосновения, пользователь может даже подбирать и манипулировать объектами, которые он видит в виртуальной среде.   Термин виртуальная реальность был придуман в 1987 году Джароном Ланьером, чьи исследования и инженерия внесли ряд продуктов в зарождающуюся индустрию VR.Общей нитью, связывающей ранние исследования VR и развитие технологий в Соединенных Штатах, была роль федерального правительства, особенно Министерство обороны, Национальный научный фонд и Национальное управление по аэронавтике и космосу (НАСА).Проекты, финансируемые этими агентствами и проводимые в университетских исследовательских лабораториях, дали обширный запас талантливого персонала в таких областях, как компьютерная графика, моделирования и сетевых сред и установления связей между академической, военной и коммерческой работой.и социального контекста, в котором он состоялся, является предметом этой статьи.  
    Площадь: 8*11 квадратных метров Продукты: VR меха-воин/VR Танцы/VR Стрельба/VR 360 Срок окупаемости: 3-6 месяцев Поддержка продаж: Полная онлайн-поддержка Применение: Аркадный центр; уголок Playstation; игровая зона; развлекательный центр     VR-симулятор - это система, использующая технологию виртуальной реальности (VR) для создания иммерсивной, интерактивной среды, позволяющей пользователям испытывать смоделированные ситуации, проходить обучение или развлекаться. Обычно она включает в себя гарнитуру, контроллеры движения и специализированное программное обеспечение, которое генерирует реалистичные визуальные эффекты, звуки, а иногда и тактильную обратную связь.   Применения: VR-симуляторы используются в различных областях, включая: Обучение: Для задач в здравоохранении, авиации, производстве и других областях, позволяя безопасно и контролируемо практиковать навыки. Развлечения: Предлагая захватывающие игры и другие интерактивные развлечения. Дизайн и исследования: Позволяя проводить виртуальное прототипирование и изучение сложных сценариев.   VR-симуляторы предлагают такие преимущества, как: Улучшенное обучение: Предоставляя реалистичную и увлекательную среду обучения, VR может улучшить усвоение знаний и развитие навыков. Повышенная безопасность: Они позволяют практиковаться в опасных ситуациях без реальных рисков. Экономическая эффективность: VR-симуляции могут быть более экономичными, чем традиционные методы обучения, особенно в сценариях с высокими требованиями к ресурсам или безопасности.
    Местонахождение: 15*14 квадратных метров Продукты: VR mecha warriro/VR racing Simulator/VR Ski/VR UFO/VR Spaceship/VR 360 Время возврата: 3-6 месяцев   Поддержка продаж: Онлайн-продажи Полная поддержка Применение: Аркедный центр; Уголок Playstation; Playzone; Центр развлечений   Эволюция технологии виртуальной реальности (VR) и ее ключевая роль в обучении моделированию подчеркиваются значительными достижениями за последние десятилетия.Начиная с 1950-х с Sensorama Мортона ХейлигаРанние инновации продемонстрировали потенциал VR в создании захватывающих, привлекательных, увлекательных, увлекательных, увлекательных, увлекательных, увлекательных, увлекательных, увлекательных, увлекательных, увлекательных.мультисенсорные переживания, создавая основу для дальнейшего развития событий.   1960-е годы принесли дальнейший прогресс с изобретением Хейлигом первого головного дисплея (HMD) и "Ultimate Display" Ивана Сазерленда." концепция, которая предполагала виртуальную среду, неотличимую от реальной жизни.Такие достижения подчеркнули потенциал VR для создания очень захватывающей среды обучения, концепция, которая будет принята различными отраслями в ближайшие годы. Вооруженные силы были одними из первых, кто признал ценность VR для тренировки по моделированию, а Томас Фернесс разработал передовые симуляторы полетов в конце 1960-х годов.Это применение технологии виртуальной реальности ознаменовало значительный сдвиг в сторону практической, практические инструменты обучения, обеспечивающие безопасную и контролируемую среду для сценариев обучения с высоким риском.   К концу 1980-х и началу 1990-х годов технология VR развилась, включая более сложные симуляции и тактическую обратную связь, что позволило более интуитивно взаимодействовать с виртуальными средами.В этот период виртуальная реальность стала более доступной для отраслей, выходящих за рамки развлечений, с применением в медицинской подготовке, авиации и за ее пределами.   В настоящее время обучение моделированию виртуальной реальности является краеугольным камнем во многих областях, предлагая инновационные решения для образования, развития навыков и оперативного планирования.Путешествие от ранних сенсорных машин до передовых платформ моделирования демонстрирует траекторию быстрых инноваций, обусловленных необходимостью погружающих технологий., эффективные среды обучения.
Больше продуктов
около компания

Immersive Worlds Industrial Co.,Ltd

Компания Immersive Worlds Industrial Co., Ltd. занимается производством VR-симуляторов с момента своего основания. Ассортимент симуляторов включает в себя серии VR Cinema, Simulator, Aerospace, Science Education, VR Game Software, Digital Sports, Kids Playground и т. д. Мы всегда открыты для построения долгосрочных партнерских отношений с глобальными партнерами!
Взгляд больше
Спросите цитату
компания.img.alt
компания.img.alt
компания.img.alt
Ядро Цель
Наше преимущество
picurl
Высокое качество
Знак доверия, проверка кредитной истории, RoSH и оценка возможностей поставщика. Компания имеет строгую систему контроля качества и профессиональную испытательную лабораторию.
picurl
Развитие
Внутренняя профессиональная команда дизайнеров и современный механический цех. Мы можем сотрудничать для разработки необходимых вам продуктов.
picurl
Производство
Продвинутые автоматические машины, строгая система управления процессом. Мы можем изготовить все электрические терминалы за пределами вашего спроса.
picurl
100% СЕРВИС
Насыщенная и индивидуальная небольшая упаковка, FOB, CIF, DDU и DDP. Позвольте нам помочь вам найти лучшее решение для всех ваших проблем.
Контакт США
Спросите меня сейчас, получите прайс-лист.