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Einzelheiten zu den Produkten

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Schießspielautomat
Created with Pixso.

Arcade VR-Shooting-Simulator mit Virtual-Reality-Shooting für das Training

Arcade VR-Shooting-Simulator mit Virtual-Reality-Shooting für das Training

Markenbezeichnung: IWI
Modellnummer: IWI-7910
MOQ: 1 Stück
Preis: 5150 USDT
Zahlungsbedingungen: T/T; L/C, KRYPTO
Versorgungsfähigkeit: 500 Einheiten monatlich
Ausführliche Information
Herkunftsort:
GUANGZHOU CHINA
Zertifizierung:
CE Rohs
Verpackung Informationen:
Holzkiste
Hervorheben:

Arcade VR Schießsimulator

,

Simulator für die Virtuelle Realität

,

Dreharbeiten in virtueller Realität zur Ausbildung

Produkt-Beschreibung

VR-Schießsimulator für Arcade

Arcade VR-Shooting-Simulator mit Virtual-Reality-Shooting für das Training 0

 

Diese Maschine.Diese Simulatoren werden fürAusbildung, Unterhaltung oder Bildung, und können von Arcade-Stil-Spielen bis hin zu realistischen militärischen oder Strafverfolgungstrainingsystemen reichen.

 

 

VR  Schießmaschine
1, Hardware-Konfiguration
Parameterpunkte Spezifikationen
Größe der Ausrüstung Modell 7:2914×2124×2569mm /Modell 8910 3900×1800×2400mm
Bodenfläche ≥ 619m2
Gesamtgewicht der Maschine 360 kg bis 500 kg
Leistungsbereich 1000W-1500W (Nennleistung)
Belastung  Zwei-Zonen-drehende Stehplattform, unterstützt 360 ° freies Drehen, Maximum 300 KGS
 
2, Systemkonfiguration
Leistung des Hosts
CPU: Intel i5-6400 oder höher
Grafikkarte: NVIDIA GTX 1660 (6 GB) / RTX 3070 (8 GB)
Speicher: 8 GB bis 16 GB
Speicherplatz: 240 GB SSD + 1 TB Festplatte
Anzeige und Interaktion
VR-Headset: HTC Vive Cosmos oder gleichwertiges Gerät
Auflösung: 4320 × 2160 für beide Augen (Mainstream-Handelsstandard)
Interaktionsmethode: Gestenerkennung + Bewegungssensor
Positionierungstechnologie
Laser-/UWB-Ultrabreitbandpositionierung mit Zentimetergenauigkeit
Unterstützung der dynamischen Erfassung mehrerer Personen im selben Raum (≤ 10 ms Verzögerung)
 
3, Parameter für Software und Inhalte
Eigenschaften Einzelheiten
Spielressourcen Unterstützt 288+ Kampfspiele wie "Rhythm Lightsaber" und "Interstellar Battlefield"
Online-Modus Unterstützung von Netzwerk-Schlachten aus der Ferne
Physikalische Maschine Echtzeit-Kollisionserkennung auf Basis von Cannon. js (3D-Physik-Simulation)
Sicherheitsmechanismus Virtuelle Grenzkollisionswarnung
 
4, Anpassungsvoraussetzungen
Raumplanung: Aktivitätsfläche ≥ 2 × 1,5 m (einschließlich Sicherheitspufferzone)
Netzwerkumgebung: Breitband-Internetverbindung (Gigabit-LAN empfohlen)
Anwendung:
  • Arcades oder VR-Erlebniszentren

  • Militärische und Strafverfolgungsausbildung

  • Heim VR-Spiele

(empfohlen für Kinder ab 6 Jahren)